Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр

Музыкальный миксер

Исходный файл: Musicmixer.fla.

Flash позволяет работать не только с графическими объектами. Вы, например, можете воспроизводить одновременно несколько звуков, создавая музыкальный коктейль. При этом пользователь получит право выбирать любой музыкальный отрезок и время его воспроизведения.

Задача проекта

В данном разделе рассматривается создание игрушки, которая позволяла бы пользователю сочинять свои собственные музыкальные произведения, смешивая звуки барабанного боя, циклы басов и другие отдельные звуковые эффекты. При этом необходимо обеспечить возможность замены файлов, а также предусмотреть обратную связь с пользователем чтобы он видел, какие музыкальные отрезки воспроизводятся. На рис. 7.8 показан интерфейс такого приложения.

Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр › Игрушки-конструкторы › Музыкальный миксер
Рис. 7.8. Музыкальный миксер состоит из шести циклов барабанов, шести циклов с басами и шести отдельных звуковых эффектов

Подход

В приложении используется шесть циклов барабанного боя, шесть циклов басов и шесть отдельных звуковых эффектов. Одновременно может играть только один "барабанный" цикл, поэтому при выборе второго цикла необходимо отменить первый. Басы могут воспроизводиться одновременно. Отдельные звуки воспроизводятся один раз.

В ролике используется три различных набора переключателей. Первый предназначен для выбора цикла барабанного боя. При включении одного из них предыдущий автоматически отключается. Второй набор переключателей используется для одновременного включения одного, нескольких или всех циклов басов. Повторный щелчок по включение кнопке барабанного боя или басов приведет к ее отключению.

Третий набор кнопок предназначен для воспроизведения отдельных звуков. Они включаются только на время воспроизведения звука. В отличие от циклов барабанного боя или басов, которые воспроизводятся непрерывно, повторное воспроизведение отдельного звука можно запустить, только еще раз щелкнув по соответствующей кнопке.

Подготовка ролика

Основными элементами ролика являются 18 звуков. В примере MUSICmixer.fla использовались звуки, созданные профессиональным композитором. Вам придется сочинить звуки самому, привлечь к этому друга или коллегу или позаимствовать музыку из любых других источников.

Циклы барабанного боя и басов состоят из коротких звуков, создающих законченные музыкальные фразы. Они должны быть короткими, чтобы не перегружать файл, но достаточными для того, чтобы создать интересный звук.

После импорта 18 звуков во Flash в диалоговом окне Symbol Linkage Properties (рис. 7.9) необходимо установить свойство Export for ActionScript, а также задать идентификатор.

Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр › Игрушки-конструкторы › Музыкальный миксер
Рис. 7.9. Настройки диалогового окна Symbol Linkage Properties определяют, каким образом звук будет включен во Flash-ролик

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.