Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Уточнение цикла с использованием слоев

Последнее, что нужно сделать, настраивая анимацию, – вручную переместить объект Biped в начало координат. Режим In Place прекрасно подходит для внесения изменений и просмотра, а также для центрирования объекта Biped вручную – завершающего шага для создания циклических анимаций, таких как бег или ходьба.

Выделите объект СОМ, выключите режим In Place и из кадра в кадр перемещайте Biped обратно к кадру 0 по оси Y, используя систему координат View. Безусловно, проще всего переместить объект Biped, вызвав окно Move Transform Type-In и введя значение 0 в поле Absolute:World (Абсолютная:Мировая) – рис. 8.43.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Уточнение цикла с использованием слоев
Рис. 8.43. Окно Transform Type-In никогда не бывает ненужным

Совет
Если вызвать окно Track View и удалить все ключи типа Horizontal для трека Bip01, то объект СОМ останется в начале координат, но будут удалены перемещения по осям X и Y. Перемещение из стороны в сторону вдоль оси X очень важно в таких анимациях, как бег и ходьба, – оно моделирует равновесие и перенос веса, поэтому предпочтительнее переместить анимацию вручную в точку с координатой 0 по оси Y
.

Как только объект Biped будет перемещен в начало координат во всех кадрах цикла, сохраните анимацию с помощью опции Save Segment. Чтобы автоматически задать отрезок текущим диапазоном анимации, щелкните по кнопке Active Time Segment (Активный временной сегмент), которая находится справа от поля То (До). Сохраните новый файл Biped как Myrun.bip (рис. 8.44).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Уточнение цикла с использованием слоев
Рис. 8.44. С помощью кнопки Active Time Segment начальный и конечный кадры задаются в соответствии с установками в окне Time Configuration

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.