Иллюстрированный самоучитель по SVGA

Работа в режиме опроса драйвера мыши. Управляющий алгоритм для режима опроса.

Текст примера 6.10 делится на две основные части. Первая из них начинается с команды, имеющей метку General, а вторая – с команды, имеющей метку Preskey. Первая часть алгоритма выполняется до тех пор, пока оператор не нажмет на любую клавишу. В этой части производится опрос состояния клавиатуры и драйвера мыши и обработка событий, связанных с изменением состояния мыши. Мы не будем здесь обсуждать, как это делается, поскольку способы опроса и обработки возможных состояний манипулятора "мышь" подробно обсуждаются в следующем разделе. Пока читатель может поверить на слово, что если оператор ничего не делает с клавиатурой и мышью, то задача только опрашивает состояние клавиатуры и мыши, не выполняя никаких других действий.

Роль клавиатуры зависит от формы диалога оператора с задачей. В тех случаях, когда применяются командные строки и не поддерживается работа с меню, клавиатура является основным органом управления. Если же задача поддерживает работу с меню, то клавиатура имеет вспомогательное значение и используется только в специальных случаях, например, для ввода текста или спецификаций создаваемых файлов. Однако и в этих случаях клавиатура не является основным средством для ввода данных.

Техника работы с клавиатурой обсуждалась в ранее, там же описана функция о прерывания int I6h, выполняющая ожидание ввода и чтение кода символа из буфера клавиатуры. В данном случае нам нужна еще одна функция 01 прерывания int 16, которая не ждет ввода символа, а только проверяет состояние буфера клавиатуры. Если буфер пуст, то при возврате из BIOS установлен Z-разряд регистра флагов (признак нуля), а если в буфере находится код символа, то Z-разряд будет очищен.

В примере 6.10 третья команда (jnz Preskey) выполнит переход на метку Preskey, если буфер клавиатуры содержит код символа. Его копия находится в регистре ах, но прежде чем начинать анализ введенного символа, надо учесть следующее обстоятельство. Функция 01 прерывания int I6h оставляет символ в буфере и при следующем опросе клавиатуры он будет прочитан повторно. Поэтому буфер надо принудительно очистить, что и делают первые две команды, расположенные во второй части примера 6.10 (после метки Preskey).

Расшифровка и исполнение команд

После чтения введенного символа в регистре ah находится scan code, а в регистре al – код ASCII, если таковой существует. Обычно для анализа используется scan code, но если надо различать символы верхнего и нижнего (например, А и а), или латинского и русского (например, А и а) регистров, то используется код ASCII. В примере 6.10 анализируется scan code шести разных символов. Вы можете изменить или дополнить набор анализируемых кодов, только не забывайте, что независимо от результата их анализа необходимо вернуться на начало управляющего алгоритма. Для напоминания последняя команда примера выполняет такой переход, а комментарий к ней начинается с двух восклицательных знаков.

Ввод спецификации файла

В примере 6.10 при опознании кода буквы N или п выводится подсказка оператору и вводится спецификация файла. Текст подсказки должен быть описан в разделе данных задачи, например:

prmptOl db 'Введите спецификацию файла >',0

Ее адрес загружается в регистр si, после чего вызывается подпрограмма outinf, описанная в (см. Примере 5.29). Введенная спецификация файла находится в буфере Linbuf.

Ввод спецификации это только начало, для работы с файлом его надо открыть, а способ открытия зависит от того, как будет использоваться файл – только для чтения, только для записи или для того и другого. Для открытия файла можно использовать специальную команду (букву) или объединить ввод спецификации и открытие файла в одной подпрограмме. Это удобно потому, что только при открытии проверяется правильность введенной спецификации (существование указанного файла). Для дальнейших манипуляций с файлом так же понадобятся дополнительные команды (буквы), специальные подпрограммы или то и другое. Решение подобных вопросов мы оставляем на усмотрение читателя.

Завершение задачи

Для завершения выполнения задачи и возврата в DOS оператор должен ввести букву х или х. Следует отметить, что для этой цели она используется во многих прикладных задачах для DOS и соответствует команде exit. Иногда для той же цели используется одновременное нажатие (сочетание) клавиш ALT и Х (ALT + X). Для опознания такого сочетания в примере 6.10 команду cmp ah, 2Dh надо заменить командой cmp ax, 2D00h.

Расшифровав код 2Dh, управляющий алгоритм выполняет переход на метку eoprg (end of programm), начиная с которой выполняются заключительные заключительные действия. Они заканчиваются двумя командами, приведенными в примере 6.11.

Пример 6.11. Завершение работы задачи и выход в DOS.

eoprg:; Сначала выполняются заключительные действия,
 а потом: mov ah, 4Ch; код запроса "завершение задачи"
int 21h; обращение к DOS без возврата в задачу

После выполнения последних двух команд примера 6.11 DOS снимает задачу и освобождает занимаемую ей оперативную память общего назначения. Перед выходом надо ликвидировать все внесенные задачей изменения, которые могут нарушить нормальную работу DOS или других задач. В частности, если задача перехватывала векторы прерываний, то надо восстановить их исходные значения. Например, для восстановления исходного состояния вектора ich после метки eoprg надо вставить текст примера 5.26. Если для работы с расширенной памятью использовался драйвер EMM, то надо обратиться к нему для освобождения выделенной памяти. Работа с драйвером EMM будет описана в Приложении Б.

Использование стрелок

В примере 6.10 показано, как можно управлять перемещениями указателя мыши с помощью клавиш, на которых нарисованы стрелки, направленные влево, вправо, вверх и вниз. В зависимости от того, какая клавиша нажата, выбирается одна из двух подпрограмм – mother для перемещения указателя мыши по горизонтали или motver для его перемещения по вертикали. Предварительно в регистр записывается положительная (перемещение влево или вниз) или отрицательная (перемещение вправо или вверх) единица. Текст обеих подпрограмм приведен в примере 6.13.

Таким образом, в описанном варианте управляющего алгоритма клавиатура используется для управления процессом выполнения задачи. Теперь нам предстоит разобраться в том, какую роль играет мышь.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.