Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением

Базовая полигональная форма будущего объекта готова. Пришла пора преобразовать ее в поверхность с иерархическим разбиением:

  1. Выделите звезду и выберите в меню Modify (Изменить) команду Convert › Polygons to Subdiv (Преобразовать › Полигоны в поверхность с иерархическим разбиением). Результат этого преобразования показан на рис. 6.6.

    Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Дополнительные приемы моделирования › Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
    Рис. 6.6. Результат преобразования сетки полигонов в поверхность с иерархическим разбиением

  2. После преобразования объект потерял свою исходную форму, зато вы получили дополнительный контроль над его состоянием. Нажмите клавишу 3, чтобы увеличить детализацию модели. В данном случае, как и при работе с NURBS-поверхностями, детализацией управляют клавиши 1, 2 и 3.

    Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Дополнительные приемы моделирования › Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением

  3. Убедитесь в том, что звезда все еще выделена, и выберите в меню Subdiv Surfaces (Поверхности с иерархическим разбиением) команду Polygon Proxy Mode (Режим полигональной аппроксимации). Это даст доступ к редактированию на низком уровне и восстановит исходную форму объекта. Впрочем, звезда, которую вы увидите, не является поверхностью модели – это всего лишь решетка, позволяющая менять форму поверхности с иерархическим разбиением. Перейдите в режим редактирования подобъектов, нажав клавишу F8, и вы увидите вершины полигональной аппроксимирующей модели, перемещение которых влияет на форму сглаженного объекта.
  4. Впрочем, полигональная аппроксимация хороша для нанесения "широких мазков" на заключительной стадии работы над моделью, но сама по себе она не даст вам возможности получить нужный результат. Поэтому снова нажмите клавишу F8 и вернитесь в стандартный режим, выбрав в меню Subdiv Surfaces (Поверхности с иерархическим разбиением) команду Standard Mode (Стандартный режим). Убедитесь в том, что модель по-прежнему выделена, и нажмите клавишу F8. Вершины модели окажутся на том же самом месте, что и вершины полигональной аппроксимации, только в этом случае они имеют вид малиновых кружков (рис. 6.7).

    Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Дополнительные приемы моделирования › Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
    Рис. 6.7. Нолики представляют нулевой уровень детализации поверхности с иерархическим разбиением и располагаются в тех же местах, что и вершины аппроксимирующей сетки полигонов

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.