Иллюстрированный самоучитель по анимации для Интернет

Добавление к анимации звука

Теперь, когда мы научились создавать движущееся изображение, можно добавить к нему звук. Macromedia Flash позволяет назначить объекту звук-событие либо использовать потоковый звук. Их воспроизведение по-разному реализуется при просмотре Web-страницы в Интернете. Воспроизведение звука-события начинается только после его полной загрузки на локальный компьютер и продолжается до тех пор, пока его специально не остановят. Потоковый звук начинает воспроизводиться сразу после загрузки такого объема данных, который достаточен для озвучивания первых нескольких кадров анимации, и продолжает воспроизводиться по мере дальнейшей загрузки, при этом звук синхронизируется с временной диаграммой на Web-сайте. Таким образом, воспроизведение звука совместно с анимацией может быть сделано непрерывным, не зависящим от распределения кадров на оси времени, либо его можно синхронизировать с поведением объектов.

Озвучивание фильма в Macromedia Flash предполагает создание отдельного слоя для звука, назначение ему звукового файла и задание параметров звука на панели Sound (Звук). Создать звуковой слой можно обычной командой Insert › Layer (Вставка › Слой). Каждый звук размещается в отдельном слое, и каждый такой слой работает подобно звуковому каналу. При воспроизведении фильма звуки на всех слоях воспроизводятся вместе.

Полоса частот и степень сжатия звукового файла существенно влияют на качество и размер звуковых данных в готовом фильме. Macromedia Flash может импортировать звуковые файлы форматов WAV, AIFF и AU, сохраняя их в библиотеке наряду с растровыми изображениями и символами. Так как звуковые файлы занимают значительный объем памяти, то желательно использовать файлы, оптимальные по качеству. Macromedia Flash работает с 8 – или 16-разрядными звуками с полосой 11.22 или 44 кГц (для стереозвука потребуется в два раза больше места, чем для моно). При импорте звука, полоса которого не кратна 11, звучание может стать выше или ниже, чем в оригинале, из-за его преобразования. Чтобы размер выходного файла Macromedia Flash не оказался очень большим, следует придерживаться следующих принципов:

  • многократное воспроизведение одного звука с помощью цикла позволяет создать звуковой фон значительной длительности;
  • использование звуковых эффектов, применяемых к одному звуковому файлу, позволяет разнообразить его звучание;
  • исключение пауз между звуками позволяет устранить сохранение лишней информации.

Управление параметрами воспроизведения звукового файла выполняется на панели Sound (Звук), где доступен набор следующих установок.

Иллюстрированный самоучитель по анимации для Интернет › Macromedia Flash › Добавление к анимации звука
Рис. 4.21. Панель Sound для присоединенного звукового файла

В раскрывающемся списке Sync (Синхронизация) представлены четыре варианта событий:

  • Event (Событие) – позволяет синхронизировать звук с событием; воспроизведение начинается с синхронизированным кадром и продолжается независимо от временной диаграммы даже при остановке самого фильма (звуки-события при воспроизведении опубликованного фильма смешиваются);
  • Start (Начать) – обеспечивает аналогичные функции, однако при возникновении события запускается новый экземпляр звука, даже если он уже воспроизводится;
  • Stop (Остановить) – позволяет остановить воспроизведение указанного звукового файла;
  • Stream (Поток) – позволяет синхронизировать звук с временной диаграммой на Web-сервере, при этом кадры анимации, которые Flash не успевает прорисовывать, могут пропускаться (такой звук останавливается при остановке анимации; при воспроизведении опубликованного фильма потоковые звуки также смешиваются).

В поле ввода Loops (Цикл) задается число повторений воспроизведения звука. Если длина звука мала, то для его непрерывного воспроизведения в течение всего фильма можно задать достаточно большое число повторений.

Раскрывающийся список Effect (Эффект) позволяет назначить звуковому файлу некоторые эффекты:

  • None (Нет) – отменяет все ранее назначенные эффекты;
  • Left Channel (Левый канал) – воспроизводит звук только в левом канале;
  • Right Channel (Правый канал) – воспроизводит зв^к только в правом канале;
  • Fade Left to Right (С левого в правый) – звук "перетекает" с левого канала на правый;
  • Fade Right to Left (С правого в левый) – звук "перетекает" с правого канала на левый;
  • Fade In (Нарастание) – постепенное нарастание громкости в процессе воспроизведения;
  • Fade Out (Затухание) – постепенное уменьшение громкости в процессе воспроизведения;
  • Custom (Пользовательский) – позволяет назначить собственный звуковой эффект.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.