Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder

Создание анимации

Перед тем как приступить непосредственно к созданию кадров анимации, нужно задать общие характеристики анимации (ролика) – размер кадров и скорость их воспроизведения. Характеристики вводятся в поля диалогового окна Movie Properties (рис. 4.16), которое появляется в результате выбора из меню Modify команды Movie. В поле Frame Rate нужно ввести скорость воспроизведения ролика, измеряемую в "кадрах в секунду" (fpsframe per second, кадров в секунду), в поля Width и Height – ширину и высоту кадров. В этом же окне можно выбрать фон кадров (список Background Color).

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Мультимедиа › Создание анимации
Рис. 4.16. Характеристики ролика отображаются в окне Movie Properties

После того как установлены характеристики ролика, можно приступить к созданию кадров анимации.

Первый кадр нужно просто нарисовать. Технология создания изображений в Macromedia Flash обычная: используется стандартный набор инструментов: кисть, карандаш, пульверизатор, резинка и другие инструменты.

Чтобы создать следующий кадр, нужно из меню Insert выбрать команду Keyframe. В результате в текущий слой будет добавлен кадр, в который будет скопировано содержимое предыдущего кадра (в большинстве случаев следующий кадр создается путем изменения предыдущего). Теперь можно нарисовать второй кадр. Аналогичным образом создаются остальные кадры анимации.

Иногда не нужно, чтобы новый кадр содержал изображение предыдущего. В этом случае вместо команды Keyframe надо воспользоваться командой Blank Keyframe.

Если некоторое изображение должно оставаться статичным в течение времени, кратного выводу нескольких кадров, то вместо того чтобы вставлять в слой несколько одинаковых кадров (Keyframe), можно сделать кадр статичным. Если кадр, изображение которого должно быть статичным, является последним кадром ролика, то в окне Timeline нужно выделить кадр, до которого изображение должно оставаться статичным, и из меню Insert выбрать команду Frame. Если кадр, изображение которого должно быть статичным, не является последним, то нужно выделить этот кадр и несколько раз из меню Insert выбрать команду Frame.

Можно значительно облегчить работу по созданию анимации, если разделить изображение на основное и фоновое, поместив каждое в отдельный слой (именно так поступают при создании мультфильмов). Сначала надо создать кадры слоя фона так, как было описано выше. Затем, выбрав из меню Insert команду Layer, нужно добавить слой основного действия.

Следует обратить внимание, что все действия по редактированию изображения направлены на текущий кадр выбранного слоя. В списке слоев выбранный слой выделен цветом, номер текущего кадра помечен маркером – красным квадратиком.

Чтобы выводимая анимация сопровождалась звуком, нужно сначала сделать доступным соответствующий звуковой файл. Для этого надо из меню File выбрать команду Import и добавить в проект звуковой файл (рис. 4.17).

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Мультимедиа › Создание анимации
Рис. 4.17. Импорт звукового файла

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.