Иллюстрированный самоучитель по компьютерной графике и звуку

Ревербератор, эхо, задержка

Многошаговая задержка

Команда Multi-Tap в подменю Effects › Delay/Echo – это усложненный и значительно обогащенный всякими интересными параметрами вариант задержки. Когда смотришь на его диалоговое окно (рис. 3.27), появляется неодолимое желание употребить строгий академический термин "навороченное".

Иллюстрированный самоучитель по компьютерной графике и звуку › Sound Forge › Ревербератор, эхо, задержка
Рис. 3.27. Многошаговая задержка

На самом деле, такое количество движков и переключателей призвано дать нам уникальную возможность настроить каждое из отражений звука отдельно, полностью независимо от других. До восьми шагов можно создать (движок Number of taps позволяет менять их количество).

Добавьте к этой впечатляющей картине также частотный фильтр и амплитудную модуляцию и получите именно такой пульт управления всем этим процессом, как на рисунке 3.27.

На самом деле, не все так сложно, как кажется. Переключателем Current tap (текущий шаг) выбираете номер отражения, а ниже задаете его основные параметры: громкость (Тар gain), задержку (Delay) и панораму (Pan). Настройка Pan означает, что отражения звука могут прилетать справа или слева, имитируя неодновременное отражение звука от правой и левой стены. Хотите, чтобы одно отражение шло справа, а другое слева, – выбирайте соответствующий шаг и для каждого выставляйте свою панораму движком Pan.

График, расположенный в середине диалогового окна, показывает, как ведет себя каждое из отражений – усиливается (соответствующая линия на графике идет вверх) или ослабляется (линия идет вниз).

Но даже если вы оставите только одни шаг задержки, вы заметите, что черточек на графике может остаться несколько штук. Пока черточки есть, звук тянется, продолжается. Длина этого хвоста задается движком Feedback (обратная связь).

Частотный фильтр действует только тогда, когда стоит галочка в строке Low-pass start freq. Он позволит отсечь высокие частоты от участия в создании картины отражения звука, если они эту картину портят.

А теперь о движках для управления модуляцией. Вообще, модуляция – это наложение на основной сигнал другого, более медленного, который управляет громкостью звука, частотой или фазой. Скажем, электрогитарист, который, взяв звук, качает рычаг своей гитары, как раз и модулирует звук – по частоте. Используется также модуляция по громкости (амплитудная модуляция).

Иллюстрированный самоучитель по компьютерной графике и звуку › Sound Forge › Ревербератор, эхо, задержка
Рис. 3.28. Модуляция с помощью Multi-Tap Delay

В SF можно наложить на основной сигнал волну от программного генератора – движок Mod .rate задает частоту этой волны (в герцах), а Mod .depth – глубину модуляции (в процентах). Звук после такой обработки немного как бы качается. На рисунке 3.28, вверху вы видите исходный простой сигнал, а внизу – модулированный с помощью Multi-Tap Delay.

При небольшой частоте наложенной волны и небольшой глубине эффект будет тоньше, при большой частоте и глубине – грубее, а на концах звука (особенно высокочастотного) может возникать довольно неприятное повизгивание.

В SF есть отдельная команда (Amplitude Modulation в меню Effects), которая позволит вам наложить на выделенный фрагмент волну произвольной формы, просто нарисовав ее форму или взяв один из готовых образцов.

И в заключение о пресетах. Если вы посмотрите их список, вы увидите, что там, как и в диалоговом окне реверберации, содержатся в основном пресеты с названиями разных типов помещений. Но это, чаще всего, большие помещения: четыре вида соборов (Cathedral), четыре вида больших залов (Large hall), два вида средних (Medium hall), три вида малых (Small hall). И при этом ни одной комнаты.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.