Иллюстрированный самоучитель по Adobe GoLive 6

Структура JavaScript

Для создания программ-скриптов нам необходимо уметь создавать свои функции. Мы уже говорили, что функции, по сути дела, это те же процедуры, толька возвращающие некое значение. Следует отметить, что в качестве своих блоков действий мы можем в JavaScript создавать только функции. Но так как функции являются просто более общим вариантом процедур, то это не будет ограничением.

Вся программа-скрипт составлена из различных функций. Каждая функция выполняется интерпретатором в тот момент, когда наступает некоторое активизирующее событие. О событиях мы поговорим позже, а сейчас посмотрим, как объявляются функция в языке JavaScript. Простейший пример объявления функции выглядит следующим образом:

function my_first_function(name) {
    alert("Hello, world! My name is " + name);
    return ("Your name is " + name);
}

Итак, из приведенного примера видно, что функция объявляется при помощи ключевого слова function, затем указывается ее наименование, и в скобках перечисляются переменные, которые передаются этой функции для работы. После этого пишется сам код функции, обязательно заключенный в фигурные скобки. Наша функция выводит окно сообщения с указанным текстом при помощи оператора alert.

Мы уже говорили, что любая функция должна возвращать какое-либо значение, даже если мы в этом и не нуждаемся. Таково обязательное условие. Возврат некоего значения, осуществляется при помощи ключевого слова return, которое одновременно обозначает, что последовательность действий, заложенных в нашу функцию, закончилась.

Завершая ознакомление со структурой языка JavaScript следует рассмотреть возможность работы с переменными составных типов и объектами. Но для того, чтобы рассматривать их, следует все же узнать, что такое объекты, и в чем их отличие от составных переменных. На самом деле, что такое объект понять достаточно легко, но вот точно и просто объяснить, что это, собственно, такое, не в пример сложнее. Можно сказать, что объект – это некоторая сущность со своим набором свойств и списком действий, которые могут выполняться по отношению к ним. Подобные действия называются методами, и их набор и механизм действия специфичны для каждого объекта. Также для каждого объекта определен набор возможных событий. Иными словами, объект заключает в себе как переменные, так и возможные действия над ними, определяемые происходящими событиями.

В JavaScript отсутствует возможность создавать свои собственные объекты, мы можем лишь пользоваться уже готовыми – Все доступные нам объекты так или иначе работают с Web-страницей, в которую внедрена программа на языке JavaScript. Так, основным объектом является объект с наименованием window, который позволяет работать с окном просмотра Web-страницы в браузере. А уже в этот основной объект в качестве вложенных частей входят другие объекты, такие как screen, связывающий нас с экраном монитора пользователя, или document, открывающий доступ к содержимому самой Web-страницы. Полностыо эти объекты мы рассмотрим позднее.

Как уже было отмечено, мы не можем самостоятельно создавать свои объекты. Но в этом и нет необходимости.

Мы можем объявлять переменные составного типа. Так, например, мы можем создать свой тип для комплексных чисел, которые содержат мнимую и действительную части. То есть, подобные комплексные числа описываются при помощи пары обыкновенных чисел. А создать переменную подобного комплексного типа достаточно просто. Для этого необходимо использовать специализированную функцию-конструктор. Выглядит этот процесс сле-дующим образом:

function complex(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    return this;
}
my_complex = new complex(5, 2);

В этом примере мы видим, как создается функция-конструктор для комплексного типа чисел. А после кода функции следует объявление и инициализация переменной при помощи оператора new, который используется для выделения памяти под создаваемые экземпляры объектов и составных переменных. Доступ к отдельным компонентам составной переменной осуществляется указанием их имени через точку, как:

my_complex.x = 1;

И на этом мы заканчиваем рассмотрение структуры языка JavaScript. В этой главе мы постоянно будем пользоваться им для создания эффектов DHTML, поэтому все неясности будут устранены по ходу работы.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.