Иллюстрированный самоучитель по ArchiCAD 7

Глоссарий CAD-терминов

  • HAL. Hardware Abstraction Layer, уровень аппаратной абстракции интерфейс, который взаимодействует непосредственно с оборудованием и позволяет приложениям использовать его возможности с максимальным быстродействием, HAL имеет низкоуровневый доступ к оборудованию и реализует функции на аппаратном или программно-аппаратном уровне.
  • HPGL. Язык описания векторных графических изображений. Разработан фирмой Hewlett-Packard для использования при выводе компьютерной графики на принтеры и плоттеры. Входит в язык описания страниц PLC Level 5.
  • IGES-формат. Акроним для Initial Graphics Exchange Specification. Стандарт графических файлов ANSI для передачи двумерных рисунков и трехмерных графических моделей в САПР и компьютерной графике.
  • Современные CAD – системы используют для передачи данных в САМ – системы трансляторы данных из собственного внутреннего формата в IGES – формат.
  • МВРII. Manufacturing Resources Planning. Планирование производственных (ресурсов система организации производства и материально-технического обеспечения, рассматриваемая рядом специалистов как второе поколение системы MRP. Система MRPII включает функции системы MRP (например планирование потребностей в материалах), а также ряд новых функций (автоматизированное проектирование, управление технологическими процессами и др.). В системе MRPII широко применяются методы имитационного моделирования.
  • NURBS. Non-Uniform Rational B-Spline. Неоднородный рациональный В-Сплайн. Математические объекты для задания двумерных кривых и гладких поверхностей в трехмерном пространстве. NURBS – сокращение от "Non-Uniform Rational В-Spline" (неоднородный рациональный В-сплайн). Неоднородный (Non-Uniform) означает, что различные области объектов NURBS (кривых или поверхностей) обладают различными свойствами (весами), значения которых не равны между собой. Рациональный (Rational) означает, что объект NURBS может быть описан с помощью математических формул.

    В-сплайн (B-Spline) – это любая гладкая кривая, определенная в трехмерном пространстве, нормаль которой может иметь любое направление (другими словами, она может искривляться в любом направлении).

    Большинство современных САПР и систем компьютерной анимации поддерживают моделирование с использованием NURBS. Моделирование на основе неоднородных рациональных В-сплайнов обладает следующими Преимуществами перед другими методами: – с помощью NURBS Проще имитировать поверхности природных объектов или объектов, поверхности которых имеют сложным образом искривленные профили; – NURBS-модели обеспечивают лучшее качество визуализации закругленных краев объектов благодаря разбиению на грани, выполняемому с использованием аналитических выражений.

  • OpenGL. Открытый 3D АPI, созданный компанией SGI и контролируемый ассоциацией OpenGL Architecture Review Board, в которую входят DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft и SGI. OpenGL реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линий или полигона до рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой.
  • РDМ. Product Data Management. Системы управления данными изделия. Это инструментальная система, которая автоматизирует процесс управления разработкой изделия на предприятии или в группе предприятий-смежников. Система PDM обобщает такие широко известные процессы, как управление инженерными данными, управление документами, и другие системы, которые используются для манипулирования информацией, всесторонне определяющей конкретное изделие.
  • Part List Data Structure. Иерархическое дерево элементов конструкции Иерархическое дерево элементов конструкции, полностью определяющее структуру изделия с учетом входимости.
  • Spline. Сплайн. Гладкая кривая, которая проходит через две или более контрольных точек, управляющих формой сплайна. Два из наиболее общих типов сплайнов – кривые Безье (Bezier curves) и В-сплайны (B-spline curves). Типичным Примером сплайнов являются также неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Spline – NURBS). Сплайны состоят из вершин (vertices) и сегментов (segments). Каждая вершина сплайна имеет касательные векторы (tangents), снабженные на концах управляющими точками, или маркерами (handels).

    Маркеры касательных векторов управляют кривизной сегментов сплайна при входе в вершину, которой принадлежат касательные векторы, я выходе из нее. В зависимости от свойств касательных векторов различают следующие типы вершин: С изломом (Corner), Сглаженная (Smoos), Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner).

  • SVF. Simple Vector Format. Простой графический формат Векторный графический формат, который поддерживает гиперссылки, и разделение на слои. Он разработан совместно фирмами SoftSource и NCSA для того, чтобы иметь удобный 2-D формат для использования в World Wide Web. SVF включает следующие типы объектов: точки, отрезки, полилинии, прямоугольники, окружности, дуги, кубические сплайны Безье и текст. В качестве атрибутов примитивов могут быть заданы цвет, слой, ширина пера, и заливка. Гиперссылки могут быть определены от всех основных типов объектов. Спецификация формата свободно доступна через Internet на сайте SoftSource. Там же можно скачать SVF Plug-in для браузеров Netscape Navigator, Internet Explorer, и Opera. SVF Plug-in позволяет просматривать SVF файлы, которые содержат векторную графику. Доступны функции изменения масштаба чертежа, панорамирования и изменения видимости слоев, без многократной загрузки, а также навигация с помощью HTML – гиперссылок.

    Свободно-распространяемая версия SVF Plug-in работает также как и коммерческая, с той лишь разницей, что имеет ограничение по времени работы и позволяет делать печать только внедренных (embedded) в HTML-Документ рисунков.

  • Unicode. Стандарт кодирования символов, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости От национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16 – битное кодирование символов (в отличие от 8-битного, принятого в стандарте ASCII).

    Использование для кодирования 16 бит позволяет определить 65536 разных символов (при 8-битном кодировании можно определить только 256 символов), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических символов и других знаков.

    В процессе своего развития к стандарту Unicode добавились свойства другого многобайтного стандарта – ISO/IES 10646-1:1993. Все индексы в стандарте разделены на группы и страницы, по 256 символов в каждой, причем довольно много индексного пространства оставлено для будущего развития. Unicode имеет индексы для всех алфавитных языков и большинства иероглифов китайского и японского языков. Первые 256 индексов используется для совместимости со стандартом ASCII. Полностью реализован в операционной системе Windows NT.

  • VRML. Virtual Reality Modelling Language. Язык моделирования виртуальной реальности.

    Язык моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modelling Language). Стандарт на язык VRML 1.0 одобрен в январе 1998 г. Международной организацией по стандартизации (International Organization for Standartization, ISO). Как графический формат базируется на подмножестве Open Inverter File Format фирмы Silicon Graphics. Позволяет описывать трехмерные интерактивные объекты (миры), с которыми средствами WWW могут взаимодействовать пользователи.

    Так же как и язык HTML, VRML не зависит от платформы, поддается расширению и не нуждается в высокой пропускной способности каналов связи. Для просмотра VRML – файлов необходимо иметь специальный VRML – браузер, либо дополнительный модуль к стандартному браузеру. В языке VRML 2.0 были представлены новые возможности, позволяющие многим пользователям взаимодействовать в динамическом мире VRML. Для разработки VRML миров многие фирмы предлагают пакеты-конструкторы VRML миров (VRML World Builder), такие как Cosmo Player, Liquid Reality и утилиты преобразования файлов, подготовленных В 3D пакетах (включая 3D Studio Max) в формат VRML.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.