Иллюстрированный самоучитель по Web-графике

Цветовые каналы. Установки цвета в Flash.

Изображения, содержащие не более 256 цветов, представляются одним каналом. Это же относится и к изображениям в оттенках серого, а также к черно-белым изображениям.

Представьте картинку, например цветную фотографию, не очень хорошего качества. Возможно, это связано с дефектами изображения в каком-то одном канале. Мы можем попытаться отредактировать содержимое этого канала. Для этого, помимо прочих средств, можно позаимствовать некоторые участки из других каналов, чтобы скопировать их на место поврежденных.

Иногда цветные изображения преобразуют в полутоновые (в оттенках серого). Для этого предназначена команда Image › Mode › Grayscale (Изображение › Режим › Черно-белый). Однако прежде чем воспользоваться этой командой, просмотрите содержимое цветовых каналов. Быть может, достаточно оставить один из них (например, красный или зеленый), а остальные удалить? Этим способом мы получаем изображение в оттенках серого без использования алгоритма учета всех цветовых каналов, что может быть полезным, если изображение в одном или двух каналах имеет дефекты.

Каналы могут служить в качестве не только цветовых фильтров, но и мест хранения изображений, например, выделенных участков исходной картинки, масок и других объектов.

Идея разложения цветного изображения на три канала в оттенках серого возникла еще в цветной фотографии. Сделаем с цветного предмета три обычных черно-белых снимка, освещая его красным, зеленым и синим светом. Изготовим три отпечатка на позитивных черно-белых фотопленках. Затем окрасим каждую пленку в цвет того света, которым освещался предмет съемки. С помощью трех проекционных фонарей совместим на экране все три цветных изображения. В результате получим изображение предмета в его исходных цветах.

Свет, падающий на фотопленку, разлагает в ее светочувствительном слое бромистое серебро. В проявителе те места пленки, куда попало много света, станут темными, а где света было мало – светлыми. Так получают негатив черно-белого изображения.

Фотографируя, например, в красных лучах, мы также получаем черно-белое изображение, но потемнение образуется в тех местах снятого предмета, которые отражали оранжевый, желтый, пурпурный и, конечно же, красный цвета. Места изображения, где предмет окрашен в зеленый, голубой, синий и черный цвета, останутся светлыми. Предмет был освещен красным светом, и эти места его не отразили.

С негативной пленки получают позитив, и на нем соотношение темных и светлых пятен будет противоположным: красно-желтые цвета дадут светлые пятна, а сине-зеленые – темные. Тем же способом получают и две другие позитивные пленки. На негативе, снятом в зеленых лучах, почернение будет там, где предмет окрашен в голубой, зеленый, желтый, белый и серый цвета. На негативе, снятом в синем свете, почернение произойдет там, где предмет окрашен в"синий, голубой, пурпурный и белый цвета.

В 30-х годах XX века были изобретены способы получения цветной фотографии не с трех, а с одной негативной пленки. При этом съемка производится в обычном белом свете на специальную цветную пленку с тремя светочувствительными слоями, каждый из которых чувствителен только к одному цвету.

Установки цвета в Flash

В векторном редакторе Flash можно создавать различные рисунки. Простейший рисунок (фигура) представляет собой некоторую область (область заливки), обведенную линией (обводкой). Впрочем, область заливки может и не иметь обводки, а линия может су шествовать и вне связи с какой-нибудь областью заливки. Так или иначе, линия и область могут быть окрашены каждая в свой цвет (у них есть и другие параметры, значения которых могут различаться). Для линий мы будем использовать термин штрих (stroke), как это принято в графических редакторах. Штрих не обязательно короткая линия, это может быть линия произвольной длины и толщины; она может быть самостоятельным элементом вашего рисунка, а может служить контуром какой-либо фигуры.

Внимание! При описании инструментов Flash, если специально не оговорено, имеется в виду версия Flash 5.0. Особенности Flash MX (версия Flash 6.0) мы будем оговаривать особо.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.