Эффект трехмерности
Теперь остается только обратиться к функции drawPoints. Обращение выполняется в небольшой функции reposition. Она изменяет переменную rotation в зависимости от положения курсора в правой или левой части экрана. Функция также задает переменную plane исходя из положения курсора по вертикали. Затем функция вызывает функцию drawPoints для задания текущей позиции каждой точки.
// Изменяем позицию куба в каждом кадре,
function
reposition() {
rotation
+
=
(
275
-
_xmouse)
/
1000
;
plane
=
-
(
200
-
_ymouse)
/
100
;
drawPoints();
}
Функция reposition вызывается в каждом кадре из клипа, который находится за пределами рабочего поля и предназначен для запуска данной части кода при каждом его повторе.
onClipEvent(enterFrame) {
_root.reposition();
}
Создание ролика практически завершено. Восемь точек на экране составляют куб, который вращается и поворачивается в зависимости от того, как пользователь перемешает мышь. Ролик можно посмотреть в 3dcubepoints.fla. Фрагмент этой анимации. изображен на рис. 5.10.
Рис. 5.10. Трехмерный куб, представленный восемью точками на экран
Добавление ребер
Восемь точек куба создают довольно точную иллюзию трехмерного объекта, но вы можете усовершенствовать модель. Если добавить линии для каждого ребра фигуры, она приобретет еше больше сходства с кубом даже когда не вращается.
Во Flash динамические линии создаются на основе библиотечного эталона, содержащего простую линию. Линия начинается в центре клипа и тянется вправо и вниз. Она простирается ровно на 100 пикселов по горизонтали и по вертикали. В панели Properties необходимо установить толщину линии как hairline. На рис. 5.11 изображено основное окно Flash, которое содержит такую линию. Обратите внимание, что шаг сетки составляет 50x50 пикселов.
Рис. 5.11. Клип простой линии используется для создания динамических линий на рабочем поле