Иллюстрированный самоучитель по виртуальному звуку

"Многослойное" деструктивное редактирование

"Склеивание" слоев (Freeze Edits)

Если процесс деструктивного редактирования завершен, то слои можно "склеить" командой меню Audio › Freeze Edits. Операция "склеивания" слоев очищает папку Edits и историю редактирования.

Если существует только одна версия аудиоклипа (то есть остальные аудио-клипы не ссылаются на тот же звуковой файл), то применение команды Freeze Edits вызовет диалоговое окно с кнопками Replace, New File и Cancel.

Выбор Replace означает, что все этапы редактирования будут применены к оригинальному звуковому файлу. Или, иначе говоря, "склеенные" слои будут перенесены в оригинальный звуковой файл.

Выбор New File отличается тем, что будет создан новый отредактированный звуковой файл в папке Audio. Оригинальный звуковой файл останется без изменений.

В более сложном случае, когда несколько аудиоклипов ссылаются на один и тот же звуковой файл (то есть аудиоклип имеет несколько версий редактирования), в диалоговом окне находится только кнопка New File. Таким образом, программа автоматически защищает материал от случайного повреждения. То есть реализованная в Nuendo концепция деструктивного редактирования действительно является неразрушающей.

Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)

Давайте посмотрим, что произойдет, если деструктивную обработку применить к одному объекту, имеющему копии (Shared Copies). Программа выдаст диалоговое окно, предлагающее либо продолжить – Continue, либо создать новую версию – New Version. Выбор Continue означает, что будет обработан общий для всех копий объектов сегмент, и, следовательно, звучание всех копий объектов изменится. Выбор New Version приведет к автоматическому созданию копии аудиоклипа, содержащего обработанный сегмент. При этом собственная ссылка объекта будет переназначена на новый аудиоклип. Таким образом, только отредактированный объект изменит свое звучание.

Теперь обратимся к ситуации, когда деструктивное редактирование применяется к группе выделенных объектов, представляющих собой общие копии (Shared Copies). В этом случае Nuendo предложит либо пропустить копии – Skip Doubles, либо создать новые версии – New Version. Выбор Skip Doubles означает, что обработка будет происходить так же, как и для одного объекта, т. е. только одного сегмента, общего для всех копий. Выбор New Version означает, что каждый объект будет обрабатываться по отдельности. Как было бы в случае объектов, не являющихся общими копиями (Shared Copies).

Окно Process Plug-in

Функции субменю Process относятся к неотъемлемым атрибутам любого профессионального звукового редактора и имеют аналоги в реализациях других фирм-производителей. Поэтому они здесь подробно не рассматриваются.

Примечание
На CD, прилагаемом к книге, рассматриваются примеры их использования
.

Процесс Acoustic Stamp имеет, например, аналог в виде эффекта Room Simulator в программах Samplitude 2496 и Samplitude Producer, в DirectX-модуле Acoustic Mirror фирмы Sonic Foundry.

Примечание
Подробности об эффекте Room Simulator можно узнать в нашей книге "'Живая музыка на PC"
.

Дополнительно можно отметить, что процессы Pitch SHIFT и Time Stretch позволяют использовать специальный МРЕХ-алгоритм, обеспечивающий максимальное качество звука. Все функции субменю Process имеют интуитивно понятный интерфейс и несложны в освоении. Поэтому мы более детально рассмотрим общие элементы управления в окне Process Plug-in.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.