Иллюстрированный самоучитель по Adobe Dreamweaver MX

Более сложный Web-сценарий

В прошлой главе говорилось об анимации. Давайте же рассмотрим Web-сценарий, анимирующий какой-либо элемент страницы, а именно, заставляющий его двигаться по горизонтали взад-вперед. Вы увидите, что все это делается очень просто и довольно очевидно.

<HTML>
  
<HEAD>
    <TITLE>Анимация</TITLE>
    <STYLE>
        DIV {
            font-size: 72;
            font-weight: bold
        }
    </STYLE>
    <SCRIPT>
        var dx, timer;
        dx = 2;
  
        function movelmage() {
            livediv.style.pixelLeft += dx;
            if (livediv.style.pixelLeft + livediv.style.pixelWidth >= document.body.clientWidth) dx = -dx;
            if (livediv.style.pixelLeft <= 0) dx = -dx;
        }
  
        function setupAnimation() {
            timer = window.setlnterval("movelmage()", 100)
        }
    </SCRIPT>
</HEAD>
  
<BODY onLoad="setupAnimation(); ">
    <DIV lD="div1" STYLE="top: 50; left: 50; position: absolute; z-index: 1">J</DIV>
    <DIV ID="div2" STYLE="top: 50; left: 100; position: absolute; z-index: -1">a</DIV>
    <DIV ID="div3" STYLE="top: 50; left: 150; position: absolute; z-index: 1">v</DIV>
    <DIV ID="div4" STYLE="top: 50; left: 200; position: absolute; z-index: -1">a</DIV>
    <DIV ID="livediv" STYLE="top: 80; left: 0; width: 30; position: absolute">
        <IMG SRC="tips.gif ">
    </DIV>
</BODY>
  
</HTML>

Сохраните этот код в файле под именем 13.2.htm. Графическое изображение tips.gif, использованное в этом примере, вы можете найти в папке Web, вложенной в папку Windows или WinNT. Поместите файл tips.gif в ту же папку, где находится файл 13.2.htm, после чего откройте последний в Web-обозревателе. К сожалению, рис. 13.2 не может передать движение.

Рассмотрение кода нашего примера начнем с секции HTML-заголовка страницы (тег <HEAD>). Здесь у нас находится небольшая таблица стилей с единственным стилем, переопределяющим шрифт тега <DIV>. Но, кроме того, здесь располагается код сценария. Он-то нас и интересует.

Этот код включает определение двух функций: setupAnimation и movelmage. Первая функция выполняет некие предустановки, необходимые для правильной работы анимации, а вторая – осуществляет само движение анимированного элемента. (В дальнейшем вы тоже старайтесь давать вашим функциям "говорящие" имена.) Но, кроме этих функций, здесь есть и другой код, выполняющийся при загрузке страницы:

var dx, timer;
dx = 2;

В этом коде мы объявляем две переменные: dx и timer. Первая из них задает значение приращения, "скачка" анимации, и с ней все понятно. Мы присваиваем ей значение 2; если движение анимированного элемента покажется вам слишком медленным, вы можете это значение увеличить. А вот второй переменной займемся поближе.

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Dreamweaver MX › Использование сценариев › Более сложный Web-сценарий
Рис. 13.2. Анимированный элемент страницы

Уже не раз говорилось, что анимация всегда привязывается к системному таймеру. Это позволяет проигрывать одно и то же "кино" и на самых медленных, и на самых быстрых компьютерах с одинаковой скоростью. Как правило, делается это следующим образом: пишется специальная функция-обработчик события "тика" этого системного таймера, которая и заставляет анимированный элемент двигаться.

Для того чтобы привязать функцию-обработчик к событию "тика" таймера, нужно использовать метод setintervai объекта window. Этот метод принимает в качестве параметра строку с именем функции-обработчика и интервал между "тиками" в миллисекундах, а возвращает особое значение, называемое идентификатором интервала. Впоследствии, когда анимация должна быть закончена, нужно будет вызвать метод ciearinterval объекта window, передав ему этот самый идентификатор. Но, т. к. у нас анимация проигрывается бесконечно, то и метод ciearinterval не вызывается, и идентификатор, хранимый в переменной timer, фактически не нужен.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.