Иллюстрированный самоучитель по Visual Basic .NET

Переход к использованию объектов

С давних времен в программировании использовалась структурная, процедурно-ориентированная модель. Сначала программист разбирался, что должна делать программа, а затем выбирал одно из двух:

  1. Задача разбивалась на подзадачи; те, в свою очередь, делились на подзадачи следующего уровня и т. д. Это продолжалось до тех пор, пока упрощение подзадач не позволяло реализовать их непосредственно (подход "сверху вниз").
  2. Программист писал процедуры для решения простых задач и последовательно объединял их в более сложные процедуры, пока не добивался нужного эффекта (подход "снизу вверх").

Конечно, многие опытные программисты не следовали рекомендациям теоретиков, выступавших за первый способ, и предпочитали решать практические задачи комбинацией этих двух стратегий [В программировании это обычно называется встречным движением.].

Между ООП и процедурно-ориентированным программированием существуют два важных различия:

  1. В ООП программист сначала выделяет классы, образующие объектную модель, и только после этого переходит к анализу их методов и свойств.
  2. Методы и свойства ассоциируются с классом, предназначенным для выполнения соответствующих операций.

Возникает очевидный вопрос: по каким критериям выделять классы в программе? Для этого имеется хорошее эмпирическое правило, которое связывает компоненты объектной модели с частями речи. Классы соответствуют существительным в постановке задачи. В нашем примере центральное место занимает существительное "работник" (Employee). Методы объектов соответствуют глаголам – например, работнику можно повысить зарплату (метод RaiseSalary). Свойства соответствуют прилагательным, описывающим существительные. Разумеется, это соответствие лишь намечает контуры объектной модели. Только практический опыт поможет вам решить, какие существительные, глаголы и прилагательные важны, а какие являются второстепенными.

Сейчас стоит повторить золотое правило программирования, нисколько не изменившееся с переходом на ООП: будьте проще. Использование простых классов заметно упрощает объектно-ориентированное программирование. Класс с простой внутренней структурой и небольшим числом внешних связей проще понять, а следовательно, и запрограммировать.

Описание логических связей между классами играет в ООП настолько важную роль, что появилась целая наука о построении диаграмм, иллюстрирующих отношения между классами. Чаще всего для описания логических связей применяется язык UML (Uniform Model Language). Средства построения диаграмм входят во многие системы автоматизированной разработки программ – такие, как Microsoft Visual Modeler и Visio, а также Rational Rose компании Rational Software (Visual Modeler входит в некоторые версии VS.NET).

Некоторые пакеты на основании диаграммы автоматически генерируют базовый код классов. За общими сведениями о UML мы рекомендуем обращаться на web-сайт Rational (www.rational.com).

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.