Иллюстрированный самоучитель по Architecture .NET

Программирование с использованием интерфейсов

Использование интерфейсов облегчает программирование на управляемом C++. Интерфейсы реализуются через классы, и для получения указателя на интерфейс можно выполнить приведение указателя на класс. Методы интерфейсов можно вызывать, используя и указатели на класс, и указатели на интерфейс; однако для того, чтобы полностью воспользоваться достоинствами полиморфизма, предпочтительно везде, где только возможно, использовать указатели на интерфейсы.

Реализация интерфейсов

В C++ указание того, что класс реализует интерфейс, осуществляется с помощью двоеточия, используемого также для указания наследования класса. Управляемый класс может наследовать от одного управляемого класса и, кроме этого, от одного или нескольких управляемых интерфейсов. В этом случае базовый класс должен указываться в списке первым, сразу после двоеточия. Заметим, что, в отличие от управляемых интерфейсов, наследование управляемых классов может быть только общедоступным.

_gc class HotelBroker: public Broker, public IHotellnfo,
// класс сборщика мусора – HotelBroker: общедоступный Брокер,
public IHotelAdmin, public IHotelReservation
{
…
};

В этом примере класс HotelBroker является производным от класса Broker (Брокер) и реализует интерфейсы IHotellnfo, IHotelAdmin и IHotelReservation. В HotelBroker должны быть реализованы все методы этих интерфейсов, либо непосредственно, либо используя реализацию, унаследованную от базового класса Broker (Брокер).

Подробно пример использования интерфейсов будет рассмотрен в этой главе несколько позже, когда мы возьмемся за реализацию второго шага создаваемой системы.

А сейчас в качестве небольшого примера вышеизложенного, рассмотрим программу Smalllnterface. Класс Account (Счет) реализует интерфейс IBasicAccount. В описании этого интерфейса демонстрируется синтаксис объявления свойства интерфейса.

//Account.h
_gc _interface IBasicAccount
// сборщик мусора – IBasicAccount
{
void Deposit(Decimal amount); // Депозит (Десятичное
// количество);
void Withdraw(Decimal amount); // Снять (Десятичное
// количество);
_property Decimal get_Balance(); // Десятичное число };
_gc class Account: public IBasicAccount
// сборщик мусора – класс Счет: IBasicAccount
{
private: // частный
Decimal balance; // Десятичный баланс public:
Account(Decimal balance) // Счет (Десятичный баланс)
{
this › balance = balance; // баланс
}
void Deposit(Decimal amount) // Депозит (Десятичное количество)
{
balance = balance + amount; // баланс = баланс + количество
}
void Withdraw(Decimal amount) // Снять (Десятичное количество)
{
balance = balance – amount; // баланс = баланс – количество
}
_property Decimal get_Balance() // Десятичное число
{
return balance; // баланс
}
};
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.