Иллюстрированный самоучитель по Perl

Методы

Методы в Perl являются обычными подпрограммами. Начнем их изучение с методов, которые обязательно должны быть определены в каждом классе. Такими методами являются конструкторы. Знакомство с ними позволит лучше понять, каким способом в языке Perl представляются объекты.

Конструкторы

Конструктор – это просто подпрограмма, возвращающая ссылку. Обычно (но не обязательно) конструктор имеет имя new. Выше мы сказали, что объект является ссылкой. Конструктор, создающий объект, то есть ссылку, тоже возвращает ссылку. О каких ссылках идет речь, на что они указывают? Рассмотрим простой пример.

package MyClass; sub new {
my $class = SHIFT;
my $self = {};
bless $self, $class;
return $self; – ""'
} ^

В операторе my $seif = {} создается ссылка на анонимный хеш-массив, первоначально пустой, которая сохраняется в локальной переменной $seif. Функция bless о "сообщает" субъекту ссылки sseif, то есть анонимному хеш-массиву, что он отныне является объектом класса MyClass, и возвращает ссылку на этот объект. Затем ссылка на новый объект класса MyClass возвращается в качестве значения конструктора new (). Обратите внимание на следующие обстоятельства.

Во-первых, объект класса MyClass представлен анонимным хеш-массивом. Это обычный, хотя и не обязательный, способ представления объекта. Преимущество использования для этой цели хеш-массива заключается в том, что он может содержать произвольное число элементов, к которым можно обращаться по произвольно заданному ключу. Таким образом, все данные объекта сохраняются в указанном хеш-массиве. В некоторых случаях для представления объекта может использоваться другой тип данных, например массив, скаляр.

Во-вторых, обязательным для конструктора является обращение к функции bless о. Внутри подпрограммы-конструктора функцию bless о следует применять с двумя аргументами, явно указывая имя класса. В этом случае конструктор может быть наследован классом-потомком. Конструктор определяет, объект какого именно класса он создает, используя значение своего первого аргумента. Первым аргументом конструктора должно быть имя класса.

В-третьих, конструктору, создающему объект, в качестве первого аргумента передается имя класса этого объекта.

f Модуль класса Staff.pm: package Staff; require Exporter;
8ISA = qw(Exporter); SEXPORT = qw(new); sub new {
my ($class,@items) = SHIFT;
my $self = {};
bless $self, $class;
return $self; }
# Основная программа:
#!/usr/bin/perl use Staff;
$someone=new(Staff); ${$someone}{"имя"}="Александр";
${$someone}{"фамилия"}="Александров"; ${$someone}{"возраст"}="37";
for $i (sort keys %{$someone}) { print "$i › $$someone{$i}\n"; }

В данном примере класс staff служит для представления анкетных данных. В качестве внутренней структуры для представления объекта наилучшим образом подходит хеш-массив, так как в него при необходимости можно добавлять новые элементы с произвольно заданными ключами, например, "имя", "фамилия", "образование" и т. д. Класс оформлен в виде отдельного модуля, способного управлять экспортом своих методов. Чтобы конструктор new () можно было вызвать в основной программе, он включен в файл экспорта @EXPORT. В результате вызова конструктора возвращается ссылка на объект класса. Значения элементов хеш-массива выводятся:

возраст › 37
имя › Александр
фамилия › Александров
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.