Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр

Видеопокер

Исходный файл: Videopoker.fla.

В казино автоматы с видеопокером располагаются рядом с игровыми автоматами. По существу, они представляют собой то же самое: вы вставляете монету и можете выиграть некоторую сумму денег. Единственное различие состоит в том, что в течение игры вы должны совершать некоторые действия, чтобы повлиять на результат, а автомат будет на них реагировать.

Не ошибитесь: казино всегда выигрывает. Но так как игрок может заменять некоторые карты в течение игры, ему кажется, что у него появляется больше шансов на выигрыш. Такая возможность усложняет написание программы.

Задача проекта

Эта игра состоит из трех шагов. Первый шаг – игра ждет, пока игрок попросит сдать карты. На втором шаге игрок смотрит на пять карт, которые ему раздали, и решает, какие оставить, а какие – поменять. И последний шаг – раздаются новые карты, и подсчитывается сумма выигрыша. После чего осуществляется переход к первому шагу.

Игра должна представить игроку набор из пяти карт, выбранных случайным образом из перемешанной колоды (рис. 15.3).

Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр › Казино и карточные игры › Видеопокер
Рис. 15.3. Видеопокер показывает игроку пять карт

Затем игрок может выбрать те карты, которые следует поменять (можно поменять все). После замены программа должна рассмотреть окончательный набор карт и подсчитать, сколько они "стоят".

Подход

Первое, что необходимо программе, – это перетасованная колода карт, которая будет представлять собой массив с символьными данными, например "h7", что означает семерка червей. Четыре масти представлены буквами "с", "d", "h" и "s". Туз обозначен "1", то есть "c1" означает туз треф, а валет, дама и король обозначены цифрами "И", "12" и "13" соответственно.

Создать упорядоченную колоду карт просто, совсем другое дело – создание перетасованной колоды. Для этого вы берете упорядоченный массив и, выбирая из него случайным образом элементы, один за другим помешаете их в новый массив.

Затем первые пять карт в массиве отображаются на экране. Под каждой картой располагается кнопка. Один щелчок мыши по ней переворачивает карту, так что будет видна рубашка карты. Второй щелчок возвращает карту в исходное положение на тот случай, если игрок передумал.

Когда игрок будет удовлетворен своим выбором, он щелкает по кнопке Draw (Поменять). Те карты, которые были выбраны длят замены, замешаются следующими картами из перетасованной колоды.

Самый сложный фрагмент программного кода нужен для конечной фазы игры. Окончательный массив из пяти карт должен быль оценен с точки зрения покера. Вот список возможных вариантов:

  • младшая пара – пара карт одного достоинства (десятка или ниже);
  • старшая пара – пара валетов, дам, королей или тузов;
  • тройка – три карты одного достоинства;
  • стрит – пять карт, ранг каждой из которых на единицу превышает ранг предыдущей карты, например восьмерка, девятка, десятка, валет и дама. Туз может располагаться как перед двойкой, так и после короля;
  • флэш – пять карт одной масти;
  • фул хаус – пара и три карты одного достоинства;
  • каре – четыре карты одного достоинства;
  • стрейт флэш – пять карт одной масти, ранг каждой из которых на единицу превышает ранг предыдущей карт;
  • роял флэш – стрейт флэш с десяткой, валетом, дамой, королем и тузом. Для того чтобы определить, удовлетворяет ли набор карт вышеуказанным критериям, необходимо проанализировать массив с картами несколькими способами.

После того как будет определена ценность карт, останется сделать последний шаг – сопоставить ее с суммой выигрыша и увеличить наличность игрока.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.