Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7

Визуализация готовой сцены

  • Общие сведения о визуализации в трехмерной графике

    Визуализация – это последний, а значит, самый ответственный этап создания трехмерного проекта. Неудачно выполненная визуализация может свести на нет все многодневные усилия по моделированию, освещению и текстурированию сцены.
  • Эффект каустики

    Среди большого количества работ профессиональных создателей трехмерной графики наибольший интерес всегда вызывают те, в которых изображены стеклянные предметы. | Самые известные производители трехмерных редакторов и дополнений к ним показывают возможности своих продуктов, производительность визуализаторов на примере картинок с большим количеством отражений и преломления лучей света.
  • Эффект подповерхностного рассеивания

    Любой материал, существующий в природе, можно описать большим количеством параметров, характеризующих фактуру объекта. Большую часть этих параметров можно увидеть в окне Material Editor (Редактор материалов).
  • Эффект глубины резкости

    Большую часть работ, созданных с использованием трехмерной графики, можно условно разделить на две части: нефотореалистичные и фотореалистичные. К первым относятся, например, телевизионные заставки, двухмерная анимация, трехмерные логотипы и т. д.
  • Настройки визуализации в 3ds max 7

    Прежде чем запустить просчет трехмерной сцены, необходимо указать настройки визуализации, а также параметры выходного файла. | Основные настройки визуализации устанавливаются в окне Render Scene (Визуализация сцены) (рис. 7.1).
  • Визуализатор mental ray 3.3

    Начиная с шестой версии 3ds max, в программу интегрирован фотореалистичный визуализатор mental ray. Это не стало неожиданным нововведением, так как собственный визуализатор просчета сцен в 3ds max уже давно перестал удовлетворять требованиям создателей трехмерной графики.
  • Визуализация при помощи командной строки

    Возможность визуализации при помощи командной строки появилась в 3ds max 6. В седьмой версии 3ds max эта функция была существенно доработана. Например, в 3ds max 7 обеспечена полная совместимость с mental ray 3.3 визуализации при помощи командной строки.
  • Совмещение трехмерной графики и видеоизображений

    Трехмерная графика часто используется в кино – и видеоиндустрии. При этом для создания реалистичных эффектов разработчикам – трехмерной графики нередко приходится совмещать реально отснятое видео с визуализированными трехмерными сценами.
  • Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.

    В этом уроке подберем настройки для получения рефрактивной каустики (то есть каустики, полученной путем преломления) при помощи визуализатора mental ray. | Создайте модель яблока, расположенную на плоскости, а также присутствуют два источника света – направленный, с помощью которого будет создаваться эффект каустики, и вспомогательный, который подсвечивает объект со стороны.
  • Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray.

    Любой современный визуализатор предлагает пользователю набор функциональных возможностей, среди которых обязательно присутствуют модель просчета глобальной освещенности сцены и возможность получать в сцене эффект каустики.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.