Мяч и бита
Функция movePaddle идентична одноименной функции предыдущей игры. Однако необходимо добавить функцию moveComputerPaddle, управляющую правой битой, которая будет перемещать биту только в том случае, если мяч летит вправо. Бита будет перемещаться вверх, если мяч расположен выше нее, и вниз, если ниже.
Скорость передвижения биты устанавливается в начале функции. Чем выше это значение, тем быстрее бита будет реагировать на перемещения мяча.
function
moveComputerPaddle() {
// Устанавливаем скорость биты, управляемой компьютером.
moveAmount
=
8
;
// Выясняем, движется ли мяч в этом направлении,
if
(dx
>
0
) {
// Перемещаем биту вверх.
if
(y
<
computerPaddle._y
-
moveAmount) {
computerPaddle._y
-
=
moveAmount;
// Перемещаем биту вниз.
}
else
if
(y
>
computerPaddle._y
+
moveAmount) {
computerPaddle._y
+
=
moveAmount;
}
}
}
Еще один важный фрагмент кода входит в кадр "start game" и устанавливает исходные значения количества мячей и очков. Эти переменные не могут быть вставлены в функцию startLevel, так как они должны быть установлены только в начале игры, а не перед тем, как подается мяч.
numBalls
=
7
;
computerScore
=
0
;
playerScore
=
0
;
stop();
К сведению
В дополнение к уже описанным элементам необходимо создать текстовые поля playerScore и computerScore и поместить их на рабочее поле. Они должны быть расположены во всех кадрах, кроме "start game", таким образом, чтобы были видны между подачами мяча и в конце игры.
Другие возможности
Изменить количество мячей просто: достаточно изменить только одно значение в кадре "start game". Изменяя другие параметры, можно продлить или усложнить игру. Есть и другие варианты усовершенствования игры – например, увеличить скорость биты компьютера, поменяв одно значение в функции moveComputerPaddle.
Также можно сделать компьютер "умнее". Например, написать код, который будет предугадывать место, куда прилетит мяч, и передвигать туда биту вместо того, чтобы просто перемешать ее вслед за мячом. При пересечении границ игрового поля мяч будет ударяться о верхнюю или нижнюю стенку только один раз, так что определить предполагаемое место можно с помощью простых математических расчетов, если вы хорошо владеете математикой.