Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр

Бита и блоки

Исходный файл: Paddlebricks.fla.

Следующая игра намного сложнее двух предыдущих, хотя в ней используются те же основные элементы: мяч, бита и стены. Это классическая игра изначально называлась "Breakout". На рис. 11.4 показан фрагмент игры. В дополнение к мячу и бите вверху экрана расположены пять рядов блоков. Цель игры – выбить блоки с помощью мяча. Когда будут выбиты все блоки, игра переходит на следующий уровень, где мяч летит с большей скоростью.

Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр › Игры с мячом и битой › Бита и блоки
Рис. 11.4. В игре "Бита и блоки" представлены ряды блоков, которые игрок должен выбить с помощью мяча

Задача проекта

Цель состоит в том, чтобы создать классическую игру игровых автоматов с битой и блоками. С помощью мыши можно перемешать биту по горизонтали. Мяч отскакивает от верхней и боковых стен и считается пропущенным, если пролетает мимо биты, сквозь нижнюю стену.

Когда мяч ударяется о блок, он отскакивает, а блок исчезает. После того как будут выбиты все блоки, игра переходит на другой уровень, где на экране окажутся те же блоки, но мяч будет двигаться быстрее. Просмотрите ролик Paddlebricks.fla, чтобы увидеть, как работает игра.

Другое отличие этой игры от предыдущих состоит в том, что направление движения мяча зависит от того, в каком месте мяч ударится о биту. Если он попадает в левую часть биты, то отлетает влево, если же в правую, то вправо. Угол определяется тем, насколько далеко от центра биты ударился мяч.

Подход

Код для определения, в каком месте биты или стены ударился мяч, похож на код предыдущих двух игр. Единственное отличие заключается в том, что теперь мяч может отскакивать не только от верхней биты, а и от любой ее точки. Таким образом, становится немного проще отбить мяч.

При столкновении мяча с блоком направление его движения по вертикали изменяется на противоположное. Блок же удаляется с экрана.

В предыдущих играх было достаточно определить, когда мяч ударяется о блок, для чего использовался метод hitTest. Теперь задача усложняется: надо рассмотреть все четыре стороны мяча по отношению ко всем четырем сторонам блока. Если мяч и блок полностью перекрываются, то считается, что произошло столкновение. С помощью метода hitTest можно было бы определить момент, когда мяч находится внутри прямоугольного блока. Но этого не достаточно для данной игры.

При столкновении мяча с битой рассчитывается расстояние между центром мяча и центром биты. Длина биты – 50 пикселов, так что это расстояние может быть чуть более 25 пикселов, либо со знаком "+", либо со знаком "-". Разделите данное число на 4 и получите значение между – 7 и 7.

Новое значение будет присвоено переменной dx, которая определяет скорость движения мяча по горизонтали.

Это значит, что игрок может направлять мяч. Если, например, он отобьет мяч левым краем биты, мяч будет направлен резко влево. Если же отбить серединой биты, то мяч полетит прямо вверх.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.