• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder

Настройка приложения. Название программы. Значок приложения.

После выбора типа создаваемого файла открывается окно Icon Properties (рис. 2.40), в котором необходимо выбрать характеристики создаваемого значка: Size (Размер) – 32x32 (стандартный размер значков Windows) и Colors (Палитра) – 16 цветов. В результате нажатия кнопки ОК открывается окно Iconl.ico (рис. 2.41), в котором можно, используя стандартные инструменты и палитру, нарисовать нужный значок.

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Первый проект › Настройка приложения. Название программы. Значок приложения.
Рис. 2.40. Стандартные характеристики значка

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Первый проект › Настройка приложения. Название программы. Значок приложения.
Рис. 2.41. Начало работы над новым значком

Процесс рисования в Image Editor практически ничем не отличается от процесса создания картинки в обычном графическом редакторе, например в Microsoft Paint. Однако есть одна тонкость. Первоначально поле изображения закрашено "прозрачным" цветом. Если значок нарисовать на этом фоне, то при отображении значка части поля изображения, закрашенные "прозрачным" цветом, примут цвет фона, на котором будет находиться значок.

В процессе создания картинки можно удалить (стереть) ошибочно нарисованные элементы, закрасив их прозрачным цветом, которому на палитре соответствует левый квадрат в нижнем ряду (рис. 2.42).

Кроме "прозрачного" цвета в палитре есть "инверсный" цвет. Нарисованные этим цветом части рисунка при выводе на экран будут окрашены инверсным относительно цвета фона цветом.

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Первый проект › Настройка приложения. Название программы. Значок приложения.
Рис. 2.42. Палитра

Чтобы сохранить нарисованный значок, надо в меню File выбрать команду Save, в открывшемся диалоговом окне раскрыть папку проекта (приложения, для которого создан значок) и задать имя файла значка, которое обычно совпадает с именем проекта (выполняемого файла приложения).

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.