• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта


  • Иллюстрированный самоучитель по Java

    Design patterns

    Листинг 3.5. Схема Singleton.

    final class Singleton{
    private static Singleton s = new Singleton(0);
    private int k;
    private Singleton(int i){k = i;}
    public static Singleton getReference()(return s;}
    public int getValue(){return k;}
    public void setValue(int i){k = i;}
    }
    public class SingletonTest {
    public static void main(String[] args){
    Singleton ref = Singleton.getReference();
    System.out.println(ref.getValue());
    ref.setValue(ref.getValue() + 5);
    System.out.println(ref.getValue());
    }
    }
    

    Класс singleton окончательный – его нельзя расширить. Его конструктор закрытый – никакой метод не может создать экземпляр этого класса. Единственный экземпляр s класса singleton – статический, он создается внутри класса. Зато любой объект может получить ссылку на экземпляр методом getReference (), Изменить состояние экземпляра s методом setValue() или просмотреть его текущее состояние методом getValue().

    Это только схема – класс singleton надо еще наполнить полезным содержимым, но идея выражена ясно и полностью.

    Схемы проектирования были систематизированы и изложены в книге. Четыре автора этой книги были прозваны "бандой четырех" (Gang of Four), а книга, коротко, "GoF". Схемы обработки информации получили название "Design Patterns". Русский термин еще не устоялся. Говорят о "шаблонах", "схемах разработки", "шаблонах проектирования".

    В книге GoF описаны 23 шаблона, разбитые на три группы:

    1. Шаблоны создания объектов: Factory, Abstract Factory, Singleton, Builder, Prototype.
    2. Шаблоны структуры объектов: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy.
    3. Шаблоны поведения объектов: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template, Visitor.

    Мы, к сожалению, не можем разобрать подробно design patterns в этой книге. Но каждый программист начала XXI века должен их знать. Описание многих разработок начинается словами: "Проект решен на основе шаблона", и структура проекта сразу становится ясна для всякого, знакомого с design patterns.

    По ходу книги мы будем указывать, на основе какого шаблона сделана та или иная разработка.

    Заключение

    Вот мы и закончили первую часть книги. Теперь вы знаете все основные конструкции языка Java, позволяющие спроектировать и реализовать проект любой сложности на основе ООП. Оставшиеся конструкции языка, не менее важные, но реже используемые, отложим до четвертой части. Вторую и третью часть книги посвятим изучению классов и методов, входящих в Core API. Это будет для вас хорошей тренировкой.

    Язык Java, как и все современные языки программирования, – это не только синтаксические конструкции, но и богатая библиотека классов. Знание этих классов и умение пользоваться ими как раз и определяет программиста-практика.

    Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.