Ручки и выбор объектов
Процесс редактирования примитива SPLINE (сплайн) с помощью ручек похож на процесс редактирования полилинии, но при этом перемещение одной ручки оказывает влияние на форму и соседних участков сплайна (рис. 3.12).
Если с помощью ручек редактировать примитив TRACE (полоса), то она при этом фактически превращается в фигуру (рис. 3.13). Аналогично редактируется и примитив SOLID (фигура).
Рис. 3.12. Редактирование сплайна с помощью ручки
Рис. 3.13. Редактирование полосы с помощью ручки
Редактирование примитивов типа POINT (точка или узловая точка) с помощью ручек очевидно.