-
Мы уже знаем, что при определении формы объектов, из которых состоит векторное изображение, приходится иметь дело с сегментами и узлами. Расположение узлов, тип объекта и форма сегментов во многом определяют, что мы увидим на итоговом изображении. Во многом, но не во всем.
-
Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего – черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешивания в различных пропорциях.
-
При плашечной печати каждому использованному в изображении оттенку соответствует собственная краска. В процессе печати эта краска наносится на бумагу при помощи отдельной формы – сколько использовано цветов, столько полиграфических форм требуется при печати.
-
В связи с постоянно расширяющимся спросом на графическую продукцию, предназначенную для размещения и использования на веб-страницах, воспроизведение изображений на экране монитора стало очень распространенным способом публикации.
-
Чтобы изменить текущее значение заливки по умолчанию, сделайте следующее. | Отмените выделение объектов на рисунке. Проще всего это сделать, нажав клавишу Esc. Нажмите и удерживайте кнопку мыши на кнопке инструмента Fill (Заливка) до тех пор, пока не появится панель этого инструмента.
-
О роли цветовых палитр, содержащих образцы цвета, рассказывалось ранее, так же как и о случаях, когда ими целесообразно пользоваться. Экранной палитрой называется специальное окно, которое может отображаться на экране либо в свободном состоянии (в виде окна), либо пристыкованным к правому краю экрана. | Пристыкованные экранные палитры видны в правой части рис. 6.2, а на рис.
-
Если вы решили воспользоваться для создания однородной заливки цветом, отсутствующим в палитрах, создав его с помощью той или иной модели цвета, вам поможет диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка). Оно представлено на рис. 6.5.
-
По умолчанию после открытия диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка) открывается вкладка Models (Модели), на которой представлены элементы управления, позволяющие задавать управляющие параметры модели цвета. Сама модель цвета выбирается с помощью раскрывающегося списка Model (Модель).
-
Если цвет однородной наличии нужно выбрать из палитры цветов, не представленной в рабочем пространстве в виде палитры (см. выше), это можно сделать при помощи вкладки Palettes (Палитры) диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка), показанной на рис. 6.11.
-
Вкладка Mixers (Смесители) включена в инструментарий для выбора цвета в помощь пользователям, не слишком уверенным в своих колористических способностях. С помощью расположенных на ней элементов управления (рис.
-
Альтернативой диалоговому окну Uniform Fill (Однородная заливка) является пристыковываемое окно Color (Цвет). В этом окне расположены все элементы управления, необходимые для работы с моделями цвета (рис. 6.13).
-
Для анализа представленного на изображении цвета служит инструмент Eyedropper (Пипетка). На панели этого инструмента, как показано на рис. 6.14, а, расположена кнопка еще одного инструмента – Paintbucket (Банка с краской).
-
Заливка объекта является одним из его атрибутов, следовательно, ее управляющие параметры должны отображаться на панели атрибутов. Чтобы управляющие параметры заливки появились на панели атрибутов, следует выделить объект или несколько объектов с одинаковой заливкой, а затем выбрать в наборе инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
-
Условные пейзажи, подобные представленному в этом упражнении, часто выступают в качестве фона для самых разных работ, и от них не требуется ни особая точность, ни реалистичность изображения. | Постройте инструментом Rectangle (Прямоугольник) прямоугольную границу будущего пейзажа.
-
Программа CorelDRAW изначально предназначалась для работы с иллюстративной графикой, то есть для построения изображений условных, упрощенных объектов. Увы, в природе и окружающей человека среде практически не встречаются объекты с идеально однородными цветовыми поверхностями, и попытки разбить их изображения на однородно закрашенные части приводит к неестественности, "мультяшности".
-
В этом упражнении мы построим изображение цилиндра и попробуем придать ему объем с помощью традиционного приема рисовальщиков – накладывания теней и бликов. | Создайте новый документ CorelDRAW и установите пять направляющих: две вертикальные с координатами 50 и 100 мм и три горизонтальные с координатами 250, 240 и 200 мм.
-
Познакомимся ближе со средствами создания градиентных заливок и управления их параметрами. В CorelDRAW практически любое действие с изображением можно выполнить несколькими способами, и каждый пользователь в зависимости от обстоятельств или привычки выбирает тот, который ему кажется наиболее подходящим.
-
В этом упражнении мы продолжим работу над пейзажем и постараемся добиться большей выразительности неба и земли с помощью заказных градиентных заливок. | Откройте ранее сохраненный файл Sunset.cdr, в котором находится изображение пейзажа.
-
Сетчатая заливка – инструмент, предоставляющий художнику широчайшие изобразительные возможности. Чтобы построить аналогичную сетчатой заливку другими средствами, понадобится создать множество отдельных объектов и градиентных заливок, а потом долго и кропотливо подгонять их друг к другу, добиваясь эффекта, с применением сетчатой заливки возникающего автоматически.
-
Пожалуй, на созданном нами в одном из предыдущих упражнений пейзаже не хватает пары облаков. Изобразим их с помощью сетчатой заливки. | Откройте сохраненный ранее файл sunset.cdr. Начнем с изображения абриса облака.
-
Заливки узором – это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт – фрагмент изображения, многократным тиражированием которого и образуется заливка. Раппорт представляет собой квадрат с самосовмешающимся изображением.
-
Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам заливку двухцветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру. | Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). | На панели атрибутов, показанной на рис.
-
Чтобы познакомиться с заливкой двухцветным узором, а заодно освоить полезный прием имитации аксонометрического изображения параллелепипеда, изобразим штабель кирпичей, показанный на рис. 6.34. | Рис. 6.34. Штабель кирпичей – пример заливки двухцветным узором
-
Как уже отмечалось выше, работа с заливками цветным узором почти не отличается от работы с заливками двухцветным узором. Все различия обусловлены отсутствием выделенных цветов – основного и фонового. Средства управления заливками многоцветным узором представлены на рис.
-
PostScript – название языка, разработанного фирмой Adobe для описания объектов векторной графики. Существует большое количество программных средств, ориентированных на работу с графикой, представленной в формате этого языка, но не это главная причина его широчайшего распространения.
-
Текстурные заливки представляют собой особый вид точечных изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а подобно заливкам узорами PostScript при каждом использовании создаются заново путем расчета по математической модели.
-
Построим текстурную заливку окружности, поработаем со схемой заливки, а затем изменим параметры заливки с помощью диалогового окна. | С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) постройте на странице окружность (не забудьте удерживать нажатой клавишу CTRL, чтобы окружность получилась правильной).
-
В этом уроке мы освоили следующие новые понятия: | заливка; | палитра; | модель цвета; | однородная заливка; | градиентная заливка; | управляющая схема градиентной заливки; | управляющая схема заливки; | заливка узором; | сетчатая заливка; | раппорт; | текстурная заливка.