Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7

Сплайновое моделирование. Сплайновые примитивы.

Сплайновое моделирование

Один из эффективных способов создания трехмерных моделей – использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность.

Сплайновые примитивы

Онлайновые примитивы представляют собой такой же рабочий материал, как и простейшие трехмерные объекты, создаваемые в 3ds max 7. Онлайновый инструментарий программы включает в себя следующие фигуры (рис. 3.38):

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7 › Моделирование › Сплайновое моделирование. Сплайновые примитивы.
Рис. 3.38. Сплайновые формы

  • Line (Линия);
  • Circle (Окружность);
  • Arc (Дуга);
  • NGon (Многоугольник);
  • Text (Онлайновый текст);
  • Section (Сечение);
  • Rectangle (Прямоугольник);
  • Ellipse (Эллипс);
  • Donut (Кольцо);
  • Star (Многоугольник в виде звезды);
  • Helix (Спираль).

Чтобы создать сплайновый объект, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию Shapes (Формы), выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку создаваемого примитива. Все сплайновые примитивы имеют схожие настройки. Например, каждый описанный объект имеет два обязательных свитка настроек: Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция) (рис. 3.39).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7 › Моделирование › Сплайновое моделирование. Сплайновые примитивы.
Рис. 3.39. Два общих свитка настроек всех онлайновых примитивов

По умолчанию сплайновые примитивы не отображаются на этапе визуализации и используются как вспомогательные объекты для создания моделей со сложной геометрией. Однако любой сплайновый примитив может выступать в сцене как самостоятельный объект. За отображение объекта в окне проекции и на этапе визуализации отвечает свиток настроек Rendering (Визуализация). Если установить флажок Renderable (Визуализируемый), объект на этапе визуализации становится видимым. Включенный параметр Display Render Mesh (Показывать сетку визуализации) позволяет визуализировать сплайновый примитив в окне проекции с учетом толщины сплайна, которая регулируется параметром Thickness (Толщина). Создаваемый сплайн характеризуется также количеством сторон Sides (Количество сторон) и углом их расположения Angle (Угол). Минимальное количество сторон сплайна – 3 (такой сплайн имеет треугольное сечение). Свиток настроек Interpolation (Интерполяция) определяет количество шагов интерполяции сплайна (количество сегментов между вершинами объекта). Установленный флажок Optimize (Оптимизация) служит для оптимизации сплайна.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.