Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр

Пересечение объектов

В играх часто происходят столкновения между различными объектами, причем иногда с весьма разрушительными последствиями. Давайте научимся создавать код, позволяющий отслеживать такие события, как пересечение двух объектов или, например, прохождение курсора над определенным объектом.

Основной способ обнаружения ситуации, в которой два объекта пересекаются или объект закрывает определенную точку экрана, – использовать функцию hitTest. Аргументом функции hitTest могут быть координаты какой-либо точки или ссылка на обьект, например клип, кнопку или текстовое поле.

Давайте начнем с проверки пересечения клипа с точкой. Предположим, вы хотите определить, находится ли курсор над определенным клипом на рабочем поле. Клипу следует назначить следующий код:

onClipEvent(enterFrame) {
    if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
        this._x = int(Math.random() * 550);
        this._y = int(Math.random() * 400);
    }
}

Строка this.hitTest () обозначает, что функция hitTest применяется к текущему клипу. Она включает три параметра: горизонтальное и вертикальное положение мыши, а также булевый параметр (значения true/false). Последний параметр определяет, использует ли Flash для контроля пересечения прямоугольную область, в которой содержится данный клип, или точную форму изображения в клипе. Во втором случае параметр должен быть равен true.

Исходный файл: Runaway.fla.

Вышеописанный код рассматривается в примере Runaway.fla. Если установить курсор над клипом, он переместится в случайную точку экрана.

Исходный файл: Collision.fla.

Для того чтобы определить, пересекаются ли два клипа, вы можете использовать один параметр – указатель на второй клип. В ролике Collision.fla на рабочем поле находятся два клипа. Клип большего размера называется "target", меньшего – "bullet". За пределами рабочего поля расположен клип "actions" со следующим кодом:

onClipEvent(enterFrame) {
    // Выясняем, попала ли пуля в мишень.
    if (_root["target"].hitTest(_root["bullet"])) {
        // Попадание, увеличиваем цель.
        _root["target"]._xscale += 5;
        _root["target"]._yscale += 5;
        // Убираем пулю.
        _root["bullet"]._x = 350;
    }
    else {
        // Нет попадания, пуля летит дальше.
        _root["bullet"]._x -= 5;
    }
}

Код задает перемещение снаряда на 5 пикселов. Если сталкиваются два клипа, мишень немного увеличивается за счет увеличения масштаба на 5%. Горизонтальная координата снаряда принимает первоначальное значение, и он может опять начинать свое перемещение. Вы научились изменять масштаб клипа и его положение. Далее вы узнаете другие способы, с помошью которых можно изменить внешний вид клипа.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.