Альбом для рисования
Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla.
Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой начинается с чистого листа и которая позволяет пользователю изображать все, что угодно, и распечатывать результат.
Задача проекта
Задача данного раздела – создать программу, в которой пользователь может рисовать, как в простом графическом приложении. Пользователь должен иметь возможность рисовать простые линии и фигуры, а также применять различные цвета.
Создание простой программы рисования
Конечный ролик позволит пользователю рисовать, используя различные фигуры и цвета, однако для начала дадим ему возможность нарисовать непрерывную линию.
Мы воспользуемся новыми командами для рисования, появившимися в версии MX. Описание этих команд вы можете найти на панели ActionScript (Objects › Movie › Movie Clip › Drawing Methods) или в окне Reference (справка).
Эти команды как бы имитируют движения пользователя, передвигающего мышь. Сначала используем команду line style для определения толщины и цвета будущей линии. Команда moveTo передвигает указатель точки для рисования по экрану; линия при этом не прорисовывается. И наконец, мы используем команду lineTo для рисования линии из текущей позиции в заданную.
Единственным элементом нашего ролика является клип "actions", который содержит весь необходимый код.
Сценарий начинается с присваивания переменной draw значения false. Эта переменная используется, чтобы определить, рисует пользователь или нет. Затем с помощью linestyle мы задаем толщину и цвет.
Третий параметр команды lineStyle определяет прозрачность линии, то есть свойство alpha. Значение 100 соответствует абсолютно непрозрачному объекту, значение 50 делает объект полупрозрачным.
onClipEvent(load) {
// Рисовать или не рисовать?
draw
=
false
;
// Линия шириной в 1 пиксел, черная, непрозрачная
_root.lineStyle(
1
,
0x000000
,
100
);
}
Когда пользователь нажимает кнопку мыши, переменной draw присваивается значение true. Затем команда moveTo перемещает указатель в текущую позицию курсора. Мы используем конструкцию _root для обращения к свойствам _xmouse и _ymouse, т.к. хотим чтобы центр координат был независим от положения клипа "actions".
onClipEvent(mouseDown) {
// Будем рисовать
draw
=
true
;
// Переходим к координатам курсора.
_root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
Когда пользователь отпускает кнопку мыши, переменной draw присваивается значение false, и процесс рисования завершается.
onClipEvent(mouseUp) {
// Завершаем рисование.
draw
=
false
;
}
Значение переменной draw проверяется при каждом обращении к кадру. Если оно истинно, то рисуется линия от предыдущей к текущей позиции курсора.
Константы true и false могут использоваться конструкциями if и for в качестве проверки условия выполнения кода. Вы также можете использовать их для отслеживания объектов, которые могут находиться только в двух состояниях (вкл/выкл).
onClipEvent(enterFrame) {
if
(draw) {
_root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
}