Создание элемента типа ATL Control
Загляните в файл ATLGLJ.c и увидите три новых макроса типа MIDL_DEFINE_GUID, которые уже выполнили свою работу и поместили в реестр множество новых записей по адресам:
HKEY_CLASSES_ROOT\ATLGL.OpenGL\ HKEY_CLASSES_ROOT\ATLGL.OpenGL.1\ HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\ HKEY_CLASSES_ROOT\ Interface\
Когда клиент СОМ-объекта пользуется услугами локального или удаленного сервера, то есть когда данные передаются через границы различных процессов или между узлами сети, требуется поддержка маршалинга (marshaling). Так называется процесс упаковки и посылки параметров, передаваемых методам интерфейсов через границы потоков или процессов, который мы слегка затронули ранее. Вы помните, что MIDL генерирует код на языке С для двух компонентов: Proxy (представитель СОМ-объекта на стороне клиента) и stub (заглушка на стороне СОМ-сервера).
Эти компоненты общаются между собой и решают проблемы Вавилонской башни, то есть преодолевают сложности обмена данными, возникающими из-за того, что клиент и сервер используют различные типы данных – разговаривают на разных языках. Чтобы увидеть проблему, надо ее создать. Интересно то, что при объяснении необходимости этого чудовищного сооружения:
- idl-файл;
- новый класс CProxy_iOpenGLEvents в вашем проекте;
- новый проект ATLGLPS (proxy-stub) в вашем рабочем пространстве;
- новый тип структур VARIANT, который надо использовать или просто иметь в виду,
Приводится соображение о том, что программы на разных языках программирования смогут общаться, то есть обмениваться данными. Как мы уже обсуждали, разработчики имеют в виду четыре языка, два из которых реально используются (Visual C++ и Visual Basic), а два других (VBScript и Visual J++) едва подают признаки жизни. Правда здесь надо учесть бурное развитие нового языка с#, который, очевидно, тоже участвует в движении СОМ.
Откройте файл ATLGLidl и постарайтесь вникнуть в смысл новых записей, не отвлекаясь на изучение языка IDL, который потребует от вас заметных усилий и временных затрат. Прежде всего отметьте, что в библиотеке типов (library ATLGLLib), сопровождающей наш СОМ-объект, появилось описание СОМ-класса:
coclass OpenGL { [default] interface IQpenGL; [default, source] dispinterface _IOpenGLEvents; };
Который предоставляет своим пользователям два интерфейса. Я не привожу здесь предшествующий классу OpenGL блок описаний в квадратных скобках, который носит вспомогательный характер. Элементы ActiveX используют события (events) для того, чтобы уведомить приложение-контейнер об изменениях в состоянии объекта в результате действий пользователя – манипуляции посредством мыши и клавиатуры в окне объекта. Найдите описание одного из объявленных интерфейсов:
dispinterface _IOpenGLEvents { properties: methods: };
Пока пустые секции properties (свойства): и methods (методы): намекают на то, что мы должны приложить усилия и ввести, с помощью инструментов Studio .NET в разрабатываемый СОМ-объект способность изменять свои свойства и экспортировать методы. Информация о втором интерфейсе расположена вне блока, описывающего библиотеку типов:
interface IQpenGL: IDispatch { [propput, bindable, requestedit, id(DISPID_FILLCOLOR)] HRESULT FillColor([in]OLE_COLOR clr); [propget, bindable, requestedit, id(DISPID_FILLCOLOR)] HRESULT FillColor([out, retval] OLE_COLOR* pclr); };