Проект на основе ATL
Библиотеки шаблонов, такие как ATL (Active Template Library), отличаются от обычных библиотек классов C++ тем, что они представляют собой множество шаблонов (templates), которые могут и не иметь иерархической структуры. При использовании обычной библиотеки мы создаем класс, производный от какого-то класса из библиотеки и тем самым наследуем всю его функциональность, а значит, и функциональность его предков. С библиотекой шаблонов поступают по-другому. Выбрав шаблон, обращаются к нему для создания нового, класса,.скроенного по образу и подобию шаблона, получая тем самым его общую функциональность. Специфика определяется путем реализации некоторых методов шаблона. Новый класс кроится по шаблону, настраиваемому параметром, который передается в угловых скобках шаблона.
Использование библиотеки ATL полностью снимает с вас заботу о реализации методов ILJnknown, о получении уникальных идентификаторов и регистрации их в системе, а также многие другие рутинные проблемы, связанные с поддержкой технологии СОМ. Вы теперь сможете оценить эти преимущества, так как попробовали создать СОМ-объект с помощью сырых (raw) COM API. У нас нет времени более подробно заниматься технологией СОМ, так как общая направленность книги – использование передовых технологий, а не детальное их изучение. Для получения фундаментальных знаний о технологии мы отсылаем читателя к книгам, перечисленным ранее. Отметим, что текст книги Inside OLE целиком (1200 страниц) помещен в MSDN (см. раздел Books).
Далее рассмотрим, как создать СОМ-объект, обладающий возможностями DLL-сервера (inproc server), Мы создадим новый проект, а в нем остов СОМ DLL-сервера и добавим необходимый нам код, учитывающий специфику СОМ-объекта.
- На странице VS Home Page выберите гиперссылку Create New Project.
- В окне диалога New Project выберите тип проекта: Win32 Projects, в окне Templates выберите ATL Project, задайте имя проекта ATLGL и нажмите ОК.
- В окне мастера ATL Project Wizard выберите вкладку Application Settings и установите переключатель Server Type в положение Dynamic Link Library (сокращенно DLL). Остальные флажки должны быть выключены.
- Нажмите кнопку Finish.
Итак, СОМ DLL-сервер или дом для ко-классов готов. Теперь можно начать процесс начинки его классами (или одним классом), которые, в свою очередь, будут являться домами для экспонируемых интерфейсов. Говорят, что ко-класс реализовывает или экспонирует интерфейсы (или один интерфейс). Просмотрите результаты работы мастера. В файле ATLGL.cpp, здесь уже нарушена традиция MFC разделять объявление и реализацию класса, объявлен класс CATLGLModule, скроенный по шаблону и одновременно производный от класса CAtlDllModuleT.
К сожалению, документация по ATL содержит весьма краткие сведения о своих классах. Из нее мы можем, однако, узнать, что шаблон классов CAtlDllModuleT поддерживает функциональность DLL-модуля, который умеет регистрировать себя в качестве такового. Он происходит от класса CAtiModule, у которого есть симметричный потомок CAtlExeModuleT, поддерживающий функциональность ЕХЕ-модуля приложения, и умеет обрабатывать параметры командной строки. Иначе такой модуль называется out-of-proc-сервером (локальным или удаленным сервером). Он выполняется в пространстве собственного процесса, а не клиентского, как в случае in-proc-сервера.
Аналогично MFC-проекту, в котором есть объект theApp, здесь объявлен глобальный объект _AtlModule класса CATLGLModule, унаследованные методы которого позволяют зарегистрировать (DllRegisterServer) в системном реестре наличие нового сервера COM DLL. Но это только начало. Немного позже мы создадим и зарегистрируем СОМ-объект, все его интерфейсы и библиотеку (typelib) упреждающего описания новых объектов COM (coclass, interface, dispinterface, module, typedef). Да, каждый СОМ-объект вносит довольно много записей в системный реестр, поэтому так важно правильно производить обратную процедуру (DllUnregisterServer), иначе реестр превращается в кладбище записей, внесенных объектами, которые уже не существуют в операционной системе.