Трехмерная графика в проекте ATL
Требования OpenGL
В этом уроке мы продолжим разработку DLL-модуля, который после регистрации в системе в качестве СОМ-объекта позволит любому другому клиентскому приложению, обладающему свойствами контейнера объектов СОМ использовать его для отображения в контексте OpenGL трехмерного графика функции, заданной произвольным массивом чисел.Введение методов в интерфейс IOpenGL
На этом этапе важно решить, какие данные (свойства) и методы класса будут экспонироваться СОМ-объектом, а какие останутся в качестве служебных, для внутреннего пользования. Те методы и свойства, которые будут экспонированы, должны быть соответствующим образом отражены в IDL-файле.Ручная коррекция класса
Класс COpenGL будет обслуживать окно внедренного СОМ-объекта. Он должен иметь достаточное количество данных и методов для управления изображаемой поверхностью, поэтому далее вручную введем сразу много изменений в файл с описанием класса COpenGL.Введение обработчиков сообщений Windows
Наш объект, будучи активизирован в рамках окна контейнера, будет реагировать на сообщения Windows. Он должен управляться мышью, поддерживать вращение с помощью таймера, устанавливать нужный формат при создании своего окна и т. д.Управление цветом фона. Подготовка сцены OpenGL.
Возможность изменять цвет фона окна OpenGL удобно реализовать с помощью отдельного метода класса: | void COpenGL::SetBkColor() | { | //====== Расщепление цвета на три компонента | GLclampf red = GetRValue(m_clrFillColor)/255 .f, | green = GetGValue(m_clrFillColor)/255.f, | blue = GetBValue(m_clrFillColor)/255.f; | //====== Установка цвета фона (стирания) окна | glClearColor (red, green, blue, O.f);Файловые операции
Создание тестовой поверхности, чтение данных из файла и хранение этих данных в контейнере мы будем делать так же, как и в проекте MFC. Для разнообразия используем другую формулу для описания поверхности по умолчанию, то есть того графика, который увидит пользователь элемента ActiveX при его инициализации в рамках окна контейнера.Установка освещения
Параметры освещения будут изменяться с помощью регуляторов, которые мы разместим на новой странице блока Property Pages. Каждую новую страницу этого блока принято реализовывать в виде отдельного интерфейса, раскрываемого специальным объектом (ко-классом) ATL.Страницы свойств
Перед тем как мы начнем работать с окном СОМ-объекта, вводя в него реакции на управляющие воздействия, покажем, как добавить страницу свойств (property page) в уже существующий блок страниц объекта, который активизируется с помощью контекстного меню.Конструируем облик страницы свойств
Важным моментом в том, что произошло, когда вы добавили страницу свойств, является появление шаблона окна диалоговой вставки IDD_PROPDLG. Сейчас вам следует сконструировать облик этой вставки, разместив на ней элементы управления, необходимые для управления освещением.Взаимодействие классов
Класс CPropDlg должен обеспечить реакцию на изменение регулировок, а класс COpenGL должен учесть новые установки и перерисовать изображение. Общение классов, как мы уже отметили, происходит по законам СОМ, то есть с помощью указателя на интерфейс.Создание контейнера на базе MFC
До сих пор для отладки и демонстрации нашего ActiveX-элемента мы пользовались услугами тестового контейнера ActiveX Control Test Container,который входит в состав инструментов Studio .NET. Пришла пора показать, как с помощью библиотеки классов MFC можно создать свой собственный простой контейнер, специализированный для управления элементом OpenGL Class.Класс-оболочка
Обычно при создании приложения-контейнера для элемента ActiveX придерживаются следующей стратегии: | Вставляют уже зарегистрированный элемент ActiveX в форму приложения контейнера, используя так называемую галерею объектов (Gallery).Управление с помощью объекта класса-оболочки
Для управления внедренным элементом ActiveX надо ввести в существующий диалоговый класс CTestGLDlg объект (переменную типа) класса-оболочки. Этот шаг тоже автоматизирован в Studio .NET, так как введение объекта влечет сразу несколько строк изменения кода.