Иллюстрированный самоучитель по Java

Иерархия

Иерархия объектов давно используете для их классификации. Особенно детально она проработана в биологии. Все знакомы с семействами, родами и видами. Мы можем сделать описание своих домашних животных (pets): кошек (cats), собак (dogs), коров (cows) и прочих следующим образом:

class Pet{ // Здесь описываем общие свойства всех домашних любимцев
Master person; // Хозяин животного
int weight, age, eatTimel]; // Вес, возраст, время кормления
int eat(int food, int drink, int time){ // Процесс кормления
// Начальные действия…
if (time == eatTimefi]) person.getFood(food, drink);
// Метод потребления пищи
}
void voice(); // Звуки, издаваемые животным
// Прочее…
}

Затем создаем классы, описывающие более конкретные объекты, связывая их с общим классом:

class Cat extends Pet{ // Описываются свойства, присущие только кошкам:
int mouseCatched; // число пойманных мышей
void toMouse(); // процесс ловли мышей
// Прочие свойства
}
class Dog extends Pet{ // Свойства собак:
void preserve(); // охранять
}

Заметьте, что мы не повторяем общие свойства, описанные в классе Pet. Они наследуются автоматически. Мы можем определить объект класса Dog и использовать в нем все свойства класса Pet так, как будто они описаны в классе Dog:

Dog tuzik = new Dog(), sharik = new Dog();

После этого определения можно будет написать:

tuzik.age = 3;
int p = sharik.eat (30, 10, 12);

А классификацию продолжить так:

class Pointer extends Dog{… } // Свойства породы Пойнтер
class Setter extends Dog{… } // Свойства сеттеров

Заметьте, что на каждом следующем уровне иерархии в класс добавляются новые свойства, но ни одно свойство не пропадает. Поэтому и употребляется слово extends – "расширяет" и говорят, что класс Dog – расширение (extension) класса Pet. С другой стороны, количество объектов при этом уменьшается: собак меньше, чем всех домашних животных. Поэтому часто говорят, что класс Dog – подкласс (subclass) класса Pet, а класс Pet – суперкласс (superclass) или надкласс класса Dog.

Часто используют генеалогическую терминологию: родительский класс, дочерний класс, класс-потомок, класс-предок, возникают племянники и внуки, вся беспокойная семейка вступает в отношения, достойные мексиканского сериала.

В этой терминологии говорят о наследовании (inheritance) классов, в нашем примере класс Dog наследует класс Pet.

Мы еще не определили счастливого владельца нашего домашнего зоопарка. Опишем его в классе Master. Делаем набросок:

class Master{ // Хозяин животного
String name; // Фамилия, имя
// Другие сведения
void getFood(int food, int drink); // Кормление
// Прочее
}

Хозяин и его домашние животные постоянно соприкасаются в жизни. Их взаимодействие выражается глаголами "гулять", "кормить", "охранять", "чистить", "ласкаться", "проситься" и прочими. Для описания взаимодействия объектов применяется третий принцип объектно-ориентированного программирования – обязанность или ответственность.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.