Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых

Управление окнами проекции

Одной из наиболее популярных программ для трехмерного моделирования является 3ds max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio MAX (мы будем называть ее просто "МАХ"), Хотя оформление и способ функционирования МАХ значительно отличаются от Maya, существует ряд похожих приемов, используемых при работе с обоими приложениями. Благодаря этому переход пользователей от МАХ к Maya совершается достаточно легко. Это приложение поможет пользователям МАХ найти в Maya привычные инструменты и окна диалога. Все они демонстрируются в фильме MaxToMaya.wmv, находящемся в папке Appendix_A.

Прежде всего, в отличие от МАХ, в Maya состав пунктов главного меню зависит от выбранного режима работы. Первые шесть пунктов меню – File (Файл), Edit (Правка), Modify (Изменить), Create (Создать), Display (Отображение) и Window (Окно) – присутствуют постоянно, состав остальных пунктов меню меняется при выборе в раскрывающемся списке, расположенном слева в строке состояния, одного из четырех вариантов: Animation (Анимация), Modeling (Моделирование), Dynamics (Динамика) и Rendering (Визуализация). Если у вас установлена версия Maya Unlimited, становятся доступными также режимы Live (Трекинг камеры) и Cloth (Моделирование анимации одежды).

Окна проекции

В Maya нет специальных кнопок, активизирующих инструменты изменения масштаба, облета камерой, панорамирования и т. п. Для совершения этих действий используется трехкнопочная мышь и клавиатурные комбинации. Для облета камерой, панорамирования и изменения масштаба нужно нажать клавишу ALT и левую, среднюю или обе эти кнопки мыши одновременно. Перемещение указателя мыши в этом случае приведет к выполнению соответствующей операции. В МАХ тоже существует возможность изменять угол обзора подобным способом, но большинство пользователей об этом не знает.

Облет камерой выполняется перемещением указателя при одновременно нажатых клавише ALT и средней кнопке мыши. Для выполнения панорамирования достаточно нажать среднюю кнопку мыши и перемещать указатель. А вращение колесика прокрутки приводит к изменению масштаба объектов в активном окне проекции. В Maya функции панорамирования и изменения масштаба используются не только для окон проекции, но и для многих окон диалога. Особенно это полезно при работе с окном диалога Hypershade (Редактор узлов), используемым для создания и редактирования материалов, так как позволяет просматривать в рабочей области образцы материалов в любом масштабе.

Увеличение масштаба объектов в окне проекции.
Нажмите комбинацию клавиш CTRL + ALT и нарисуйте выделяющую рамку вокруг области, которую вы хотите рассмотреть более пристально. Если создание рамки начинается в верхнем левом углу, а заканчивается в нижнем правом, происходит увеличение масштаба. Чтобы, наоборот, уменьшить масштаб, начните рамку в нижнем правом и закончите в верхнем левом углу. Чем меньше площадь выделяющей рамки, тем большее изменение масштаба можно получить в итоге.

Сцена целиком и выделенные объекты целиком.
Все окна проекции в Maya снабжены выпадающим меню, в котором есть команды Frame All Object (Показ всех объектов) и Frame Selected Object (Показ выделенных объектов). Первое активизируется при нажатии клавиши а, вторая – при нажатии клавиши f. Эти команды работают и при использовании различных окон диалога, например Hypershade (Редактор узлов). Нажатие комбинаций клавиш SHIFT + F и SHIFT + A приводит к тому, что все объекты сцены или только выделенные объекты изменят масштаб таким образом, чтобы целиком уместиться в границах всех окон проекции сразу.

Изменение размера окон проекции.
Чтобы развернуть окно проекции на весь экран или перейти к стандартной четырехоконной конфигурации, достаточно нажать клавишу Пробел. При этом неважно, какое окно проекции является активным в данный момент. На полный экран будет развернуто окно, над которым находится указатель мыши.

Элементы управления

Вместо появившихся в МАХ 4 квадрупольных меню в Maya используется меню оперативного доступа, показанное на рис. А.1. Оно появляется, если нажать и удерживать клавишу Пробел. Этот элемент интерфейса служит для ускорения выбора нужной команды и вызывается щелчком правой кнопки мыши.Вид одного из таких меню показан на рис. А.2. Продвинутые пользователи Maya часто скрывают большинство элементов интерфейса, используя вместо них меню оперативного доступа.

Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых › Приложение А. Работа с Maya для пользователей МАХ. › Управление окнами проекции
Рис. А.1. Работа с меню оперативного доступа после того, как большинство элементов интерфейса были скрыты

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.