• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр

Музыкальный миксер

Еще одно отличие между отдельными звуками и басами заключается в том, что цикл басов можно отключить. Для этого кнопке переключателя цикла басов начиная с кадра 2 необходимо назначить другой сценарий. Сценарий прекратит воспроизведение звука и вернет ролик к кадру 1.

on(press) {
    // Останавливаем проигрывание звука,
    bassloop = new Sound();
    bassloop.stop(this._name);
    // Прекращаем анимацию.
    gotoAndStop(1);
}

Сценарии кнопки для цикла барабанного боя немного сложнее. Прежде чем начинать воспроизведение одного такого цикла, необходимо убедиться в том, что другие циклы этой группы отключены. Сценарий проверяет звуки, начиная с "drum loop 1" и заканчивая "drum loop 6", и отключает каждый из них. Он также задает возврат каждого клипа переключателя к кадру 1, чтобы остановить анимацию. После этого запускается воспроизведение выбранного цикла.

on(press) {
    // Останавливаем любой другой цикл барабанного боя.
    drumloop = new Sound();
    for (i = l; i <= 6; i++) {
        _root["drum loop" + i].gotoAndStop(1);
        drumloop.stop("drum loop" + i);
    }
    // Начинаем проигрывать выбранный звук
    drumloop.attachSoundlthis._nane);
    drumloop.start(0, 9999);
    // Воспроизводим анимацию.
    gotoAndPlay(2);
}

Другой код кнопки цикла барабанного боя аналогичен коду цикла басов. Он прекращает воспроизведение звука и возвращает клип обратно к кадру 1.

on(press) {
    // Останавливаем проигрывание звука
    drumloop = new Sound();
    drumloop.stop(this._name);
    // Останавливаем анимацию.
    gotoAndStop(1);
}

К сведению

He забудьте присвоить каждой из 18 кнопок уникальное имя и сопоставить это имя с именем соответствующего звука в библиотеке. Кроме того,название звука необходимо задать в диалоговом окне Symbol Linkage Properties (рис. 7.9).

То, какой будет анимация каждого типа кнопки, решаете вы. В нашем примере кнопки барабанного боя мигают, изменяя свой цвет с белого на черный и обратно, кнопки басов и отдельных звуков увеличиваются. Чтобы обеспечить непрерывное воспроизведение, в последний кадр циклов барабанного боя и басов необходимо вставить команду gotoAndPlay (2). Клипы отдельных звуков после окончания своего воспроизведения должны возвращаться к кадру 1. Первый кадр этих звуков должен содержать команду stop () для того, чтобы их воспроизведение запускалось при первой загрузке ролика.

Другие возможности

Вы можете легко заменить имеющиеся звуки любыми другими. Просто удалите старые звуки из библиотеки и импортируйте на их место ваши собственные. Не забудьте произвести настройку диалогового окна Symbol Linkage Properties.

Вы также имеете возможность изменять количество звуков, например, уменьшать количество циклов барабанного боя и увеличивать количество отдельных звуков. Звуков может быть сколько угодно, главное, чтобы имена копий клипов совпадали с именами соответствующих звуков библиотеки.

Ничто не мешает вам изменить анимацию любого переключателя, Обладая достаточным количеством времени, вы можете отказаться от идеи повторно используемых клипов и создать свой клип для каждого переключателя. Но имейте в виду, что это усложнит вашу задачу, если вы захотите потом как-то еще изменить ролик.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.