Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по Java

Улучшение изображения двойной буферизацией

Суть двойной буферизации в том, что в оперативной памяти создается буфер – объект класса image или Bufferedimage, и вызывается его графический контекст, в котором формируется изображение. Там же происходит очистка буфера, которая тоже не отражается на экране. Только после выполнения всех действий готовое изображение выводится на экран.

Все это происходит в методе update(), а метод paint () только обращается к update (). Листинги 15.10-15.11 разъясняют данный прием.

Листинг 15.10. Двойная буферизация с помощью класса image.

public void update(Graphics g){
int w = getSize().width, h = getSize().height;
// Создаем изображение-буфер в оперативной памяти
Image offlmg = createlmage(w, h);
// Получаем его графический контекст
Graphics offGr = offImg.getGraphics();
// Меняем текущий цвет буфера на цвет фона
offGr.setColor(getBackground());
//и заполняем им окно компонента, очищая буфер
offGr.fillRect(0, 0, w, h);
// Восстанавливаем текущий цвет буфера
offGr.setColor(getForeground());
// Для листинга 15.9 выводим в контекст изображение
offGr.drawlmage(img[count % 10], 0, 0, this);
// Рисуем в графическом контексте буфера
// (необязательное действие)
paint(offGr);
// Выводим изображение-буфер на экран
// (можно перенести в метод paint())
g.drawlmage(offlmg, 0, 0, this); }
// Метод paint() необязателен
public void paint(Graphics g)J update(g); }

Листинг 15.11. Двойная буферизация с помощью класса Bufferedimage.

public void update(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D},g;
int w = getSize().width, h = getSize().height;
// Создаем изображение-буфер в оперативной памяти
Bufferedimage bi = (Bufferedimage)createlmage(w, h);
// Создаем графический контекст буфера
Graphics2D big = bi.createGraphics();
// Устанавливаем цвет фона
big.setColor(getBackground());
// Очищаем буфер цветом фона
big.clearRect(0, 0, w, h);
// Восстанавливаем текущий цвет
big.setColor(getForeground());
// Выводим что-нибудь в графический контекст big
//…
// Выводим буфер на экран
g2.drawImage(bi, 0, 0, this);
}

Метод двойной буферизации стал фактическим стандартом вывода изменяющихся изображений, а в библиотеке Swing он применяется автоматически.

Данный метод удобен и при перерисовке отдельных частей изображения. В этом случае в изображении-буфере рисуется неизменяемая часть изображения, а в методе paint() – то, что меняется при каждой перерисовке.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.