Способы ввода координат точек
В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным. Больше распространен второй способ – ввод координат точки с клавиатуры, например: 65.113.24.
В данном примере введена точка с двумя координатами: X = 65 мм, Y= 113.24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0.0. Чаше всего это точка левого угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0.0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).
- Третий способ ввода точек – это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например: @50.25
Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@") со сдвигом по оси X на +50 мм (т. е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т. е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.
- Четвертый способ ввода точек – это относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например: @33.5<45
В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ "<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33.5 мм (т. е. числу влево от символа угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45° с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в тех угловых единицах, которые были заданы в настройке единиц измерения в разд. 1.7). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть числом с любым знаком.
- Пятый способ ввода точек – это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через панель Object Snap (Объектная привязка), либо через контекстное меню, которое рассматривается далее в данном разделе.
В разд. 1.3 рассказано, как вывести панель инструментов, если она отсутствует на экране. Вызовите панель Object Snap (Объектная привязка) (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Панель Object Snap
В этой панели собраны следующие кнопки (более подробное их рассмотрение будет ниже, по ходу изложения соответствующих функций):
- – использование отслеживания с помощью промежуточной точки;
- – смещение от другой (вспомогательной) точки;
- – конечная точка;
- – средняя точка;
- – точка пересечения двух объектов или их продолжений;
- – точка мнимого пересечения двух объектов или их продолжений (т. е. пересекаются только проекции объектов на текущую плоскость построений);
- – точка продолжения;
- – центр дуги, окружности или эллипса;
- – точка квадранта дуги, окружности или эллипса (это точки, расположенные на 0°, 90°, 180° и 270°);
- – точка касания;
- – перпендикулярно объекту;
- – параллельно объекту;
- – точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
- – узловая точка;
- – ближайшая к объекту точка;
- – без использования объектной привязки;
- – настройка постоянных режимов привязки.
Рассмотрим использование кнопок объектной привязки и соответствующих им функций на следующем примере. Предположим, на экране есть два отрезка и необходимо построить третий, который идет от конца одного до конца другого. Для этого надо вызвать команду LINE (ОТРЕЗОК) и в ответ на запрос Specify first point: (Первая точка:) с помощью левой кнопки мыши выбрать в панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) кнопку соответствующую функции Endpoint (Конточка).