Гонки
Подготовка ролика
Фон и линии, обозначающие границы дороги, – неподвижные элементы. Но для камней и звездообразных меток нужны клипы. Клип центральной линии – это просто линия, но расположенная таким образом, чтобы центральная точка клипа была на вершине линии.
Машина сама по себе нуждается в трех кадрах. – прямое движение, левый и правый повороты, которые используются, чтобы показать, что машина поворачивает.
Клипы камней и бонусных меток должны быть помещены под нижней границей экрана и названы "SideObject" и "bonus". Клип машины следует поместить внизу экрана и назвать "саг". Кроме того, слева находится клип "actions". Во всех четырех клипах содержатся сценарии. На экране должны быть два динамических текстовых поля: "timeDisplay" и "score". Они оба должны быть привязаны к переменным с такими же именами.
В ролике-примере я обозначил вводный кадр как кадр 1, таким образом, все действие начинается с кадра 2. Есть еше третий кадр с меткой "game over".
Создание кода
Основная часть кода – это сценарий клипа машины. Он начинается с задания переменной speed значения 0. Эта переменная должна быть на уровне _root, поскольку остальные клипы будут к ней обращаться.
onClipEvent(load) {
// Инициализируем переменную скорости.
_root.speed
=
0
;
}
Обработчик onClipEvent (enterFrame) сначала проверяет все четыре клавиши с изображением стрелок. Левая и правая клавиши со стрелкой перемешают машину влево или вправо и также заставляют клип с машиной показывать соответствующий кадр поворота.
Клавиши со стрелками вверх и вниз изменяют скорость машины на 0.1. Постоянно осуществляется проверка, не упала ли скорость ниже 0.
Если ни одна из клавиш со стрелками не нажата, клип с машиной возвращается к первому кадру. Обработчик осуществляет еще две проверки. Первая нужна, чтобы узнать, не находится ли под машиной клип "bonus". Если да, игрок получает очки, и бонус очень быстро проезжает далее, чтобы игрок не получил за него очки еще раз.
Вторая проверка выясняет, не коснулась ли машина обочины. Если да, движение машины в сторону ограничивается и замедляется.
onClipEvent(enterFrame) {
if
(Key.isDown(Key.LEFT)) {
// Поворачиваем влево.
this
._x
-
=
10
;
this
.gotoAndStop(
"left"
);
}
else
if
(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
// Поворачиваем вправо.
this
._x
+
=
15
;
this
.gotoAndStop(
"right"
);
}
else
if
(Key.isDown(Key.UP)) {
// Увеличиваем скорость.
_root.speed
+
=
0.1
;
}
else
if
(Key.isDown(Key.DOWN)) {
// Тормозим.
_root.speed
-
=
0.1
;
// Проверяем, что скорость не меньше 0.
if
(_root.speed
<
0
)
_root.speed
=
0
;
}
else
{
_root.car.gotoAndStop(
"straight"
);
// Проверяем бонус.
if
(
this
.hitTest(_root.bonus._x, _root.bonus._y)) {
_root.score
+
+
;
_root.bonus._y
+
=
100
;
// Замедляем движение, если коснулись обочины,
if
(
this
._x
<
80
) {
this
._x
=
80
;
_root.speed
/
=
2
;
}
else
if
(
this
._x
>
470
) {
this
._x
=
470
;
_root.speed
/
=
2
;
}
}
}
}
Клип "sideObject" содержит сценарий, двигающий объект вниз и в сторону от центра. Для каждого следующего кадра значение _у увеличивается, а _х – изменяется. Оба параметра используют переменную speed для характеристики этого изменения, но _х использует коэффициент dx который может быть равен 1 или – 1. Объект перемешается соответственно вправо или влево.