Применение цвета
Назначить цвет объекту можно многими разными способами. Их количество приближается к десятку, и уже превышена постоянная Георга Мюллера (она равна 7 ± 2), за пределами которой солидный ученый гарантировал нам путаницу. Попытаемся внести некоторую систему в соответствующие действия.
Цвет, синтезированный в палитре Color Mixer, можно присвоить объекту только при помощи буксировки. Взять цветовой образец можно из левой или правой части нижнего цветового поля.
Палитра Tints является рекордсменом по количеству цветовых полей. Их в ней двенадцать. Из любого поля палитры можно взять цветовой образец и перетащить его на объект.
Палитра Fill Inspector отображает в левом прямоугольнике цвет заливки, установленный по умолчанию, или цвет помеченного объекта. В любом случае этот цветовой образец можно отбуксировать и назначить его цветом заливки или обводки фигуры. Напомним клавиши-модификаторы, которые помогают назначить перетаскиваемый цвет для фона или контура. Если буксировка выполняется при нажатой клавише SHIFT, то закрашивается фон. Если перетаскивать цветовой образец, удерживая CTRL + SHIFT, будет окрашена граница объекта.
С цветовым образцом, который находится в левом верхнем углу палитры Stroke Inspector, можно работать точно так же. Несмотря на то, что в палитре отображается цвет обводки, этим цветом можно закрасить и фон, и границу. Клавиши-модификаторы сохраняют свое значение при работе с палитрой Stroke Inspector.