Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder

Создание файла ресурсов

В качестве примера на рис. 3.22 приведен вид диалогового окна Image Editor, в котором находится файл ресурсов images.res для программы Flight. Файл содержит два битовых образа FACTORY и APLANE.

Иллюстрированный самоучитель по C++ Builder › Графика › Создание файла ресурсов
Рис. 3.22. Файл ресурсов images.res содержит два битовых образа

Если нужная картинка уже существует в виде отдельного файла, то ее можно через буфер обмена (Clipboard) поместить в битовый образ файла ресурсов. Делается это следующим образом.

  1. Сначала надо запустить графический редактор, например Microsoft Paint, загрузить в него файл картинки и выделить всю картинку или ее часть. В процессе выделения следует обратить внимание на информацию о размере (в пикселах) выделенной области (Paint выводит размер выделяемой области в строке состояния). Затем, выбрав команду Копировать меню Правка, необходимо поместить копию выделенного фрагмента в буфер.
  2. Далее нужно переключиться в Image Editor, выбрать ресурс, в который надо поместить находящуюся в буфере картинку, и установить значения характеристик ресурса в соответствии с характеристиками картинки, находящейся в буфере. Значения характеристик ресурса вводятся в поля диалогового окна Bitmap Properties, которое открывается выбором команды Image Properties меню Bitmap. После установки характеристик ресурса можно вставить картинку в ресурс, выбрав команду Past меню Edit.

После добавления всех нужных ресурсов файл ресурса следует сохранить в том каталоге, где находится программа, для которой этот файл создается. Сохраняется файл ресурса обычным образом, т. е. выбором команды Save меню File. Image Editor присваивает файлу ресурсов расширение .res.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.