Визуализатор mental ray 3.3
Альтернативный стандартному алгоритму просчета изображения визуализатор mental ray 3.3 обеспечивает высокую скорость просчета отражений и преломлений, а также позволяет получить фотореалистичное изображение с учетом физических свойств света. Как и во всех фотореалистичных подключаемых к 3ds max 7 визуализаторах, в mental ray 3.3 используется фотонный анализ сцены.
Источник света, расположенный в трехмерной сцене, излучает фотоны, обладающие определенной энергией. Попадая на поверхности трехмерных объектов, фотоны отскакивают с меньшей энергией.
Визуализатор mental ray 3.3 собирает информацию о количестве фотонов в каждой точке пространства, суммирует энергию и на основании этого выполняет расчет освещенности сцены. Большое количество фотонов позволяет получить наиболее точную картину освещенности.
Метод фотонной трассировки применяется как для создания эффекта глобального освещения, так и для просчета эффектов рефлективной и рефрактивной каустики (см. выше).
Основная проблема просчета глобального освещения и каустики состоит в оптимизации вычислений. Есть большое количество способов оптимизировать процесс просчета и ускорить время визуализации. Например, в настройках mental ray 3.3 можно указать максимальное количество просчитываемых отражений и преломлений, а также определить, какие объекты из присутствующих в сцене будут использоваться для генерации и приема глобального освещения и каустики. Чтобы указать, будет ли объект учитываться при просчете этих эффектов, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню строку Properties (Свойства) (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Переход к свойствам объекта при помощи контекстного меню
В окне Object Properties (Свойства объекта) перейдите на вкладку mental ray (рис. 7.9) и определите свойства объекта, установив необходимые флажки из следующих:
- Generate Caustics (Генерировать каустику);
- Receive Caustics (Принимать каустику);
- Generate Global Illumination (Генерировать общее освещение);
- Receive Global Illumination (Принимать общее освещение).
Рис. 7.9. Вкладка mental ray диалогового окна Object Properties (Свойства объекта)
Примечание
Подробнее о создании эффектов каустики и глубины резкости средствами визуализатора mental ray читайте в разд. "Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3" и "Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray" данной главы.