-
Одно из основных предназначений 3ds max 7 – моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы.
-
Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами – изгибая, вытягивая, скручивая и т. д.
-
Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрические модификаторы (Parametric Modifiers). С помощью таких модификаторов можно деформировать объект самыми различными способами. | К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций (Free Form Deformers).
-
Назначение данного модификатора – деформировать объект (рис. 3.6), сгибая его оболочку под определенным углом Angle (Угол) относительно некоторой оси Bend Axis (Ось изгиба). Этот модификатор, как и многие другие, имеет на свитке Parameters (Параметры) область Limits (Пределы), с помощью параметров которой можно определить границы применения модификатора (рис. 3.7). | Рис. 3.6.
-
Этот модификатор оказывает разные воздействия на объект. | Изменение геометрических характеристик объектов с помощью Displace (Смещение) осуществляется на основе черно-белого растрового изображения пли процедурной карты (см. разд. "Процедурные карты" гл. 4).
-
Этот модификатор создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе (рис. 3.10). | В тех местах, где присутствуют ребра объекта, модификатор создает решетку, а на месте вершин устанавливает ее узлы. | В настройках модификатора (рис.
-
Этот модификатор очень полезен в тех случаях, когда необходимо быстро создать зеркальную копию объекта (рис. 3.12). | На рис. 3.13 показаны настройки модификатора Mirror (Зеркало). | Копия может быть создана относительно одной из плоскостей (XY, YZ или ZX) или относительно одной из осей (X, Y или Z).
-
Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ландшафтов. | После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 3.14).
-
Этот модификатор искажает поверхность объекта, "раздувая" ее в направлении нормали к поверхности (рис. 3.16). | Достаточно простой модификатор, имеющий всего лишь одну настройку – Push Value (Величина выталкивания). | Используя ключевые кадры (см. разд. "Общие сведения о трехмерной анимации" гл.
-
В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 3.17). Используя модификатор Relax (Ослабление), можно исправить этот недостаток, указав в настройках Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций) соответствующие значения.
-
Этот модификатор предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 3.19). | Эффект имеет следующие параметры: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) – амплитуды первичной и вторичной волны, Wave Length (Длина волны) – длина волны, Decay (Затухание) – степень затухания.
-
Этот модификатор воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину.
-
Этот модификатор перекашивает объект (рис. 3.23). На рис. 3.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос). | Рис. 3.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос) | Рис. 3.24. Настройки модификатора Skew (Перекос) | Величина деформации определяется параметром Amount (Величина).
-
Данный модификатор часто используется в тех случаях, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 3.25), например при демонстрации сечения некоторой области. | Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 3.26).
-
Модификатор придает шарообразную форму любым объектам (рис. 3.27). | Рис. 3.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность) | Этот модификатор имеет одну настройку – Persent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект.
-
Этот модификатор изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 3.28). | Управлять кривизной эффекта можно при помощи области Effect Balance (Баланс эффекта), которая включает в себя параметры смещения Bias (Наклон) и масштаб воздействия Volume (Объем). | Рис. 3.28.
-
Этот модификатор растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 3.30). | На рис. 3.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание). | Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление).
-
Действие данного модификатора приводит к тому, что объект сужается в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 3.32). | На рис. 3.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие). | Рис. 3.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие) | Рис. 3.33.
-
В качестве примеров деформации кручения из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д. | Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 3.34).
-
Модификаторы свободных деформаций (FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу. | После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 3.36). | Эти точки привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется.
-
Сплайновое моделирование | Один из эффективных способов создания трехмерных моделей – использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность.
-
Любой онлайновый примитив можно преобразовать в так называемый Editable Spline (Редактируемый сплайн), который позволяет изменять форму объектов. | Совет | Можно не преобразовывать сплайновую фигуру в Editable Spline (Редактируемый сплайн), а назначить объекту модификатор Edit Spline (Редактировать сплайн).
-
Как мы уже говорили выше, на основе сплайновых фигур можно создавать сложные геометрические трехмерные объекты. Для этого используются модификаторы Surface (Поверхность), Lathe (Вращение вокруг оси), Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом).
-
При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме. | Рис. 3.43.
-
Еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования – работа с редактируемыми поверхностями. Программа 3ds max 7 позволяет работать со следующими типами редактируемых поверхностей: | Editable Mesh (Редактируемая поверхность); | Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность);
-
Создавая объект в сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. Несмотря на то что один и тот же трехмерный объект всегда можно смоделировать несколькими способами, как правило, существует один, который является наиболее быстрым и удобным.
-
Начинающие разработчики трехмерной графики нередко совершают одну и ту же ошибку – берутся за сложные проекты, а затем не могут их завершить из-за отсутствия опыта. Любое дело, за которое вы беретесь, необходимо делать так, чтобы идти от простого к сложному.
-
Моделирование на основе сплайнов очень часто используется разработчиками трехмерной графики в сложных проектах. | Рис. 3.68. Модель консервного ножа, созданная при помощи трехмерных кривых | Поскольку в основе каждой трехмерной поверхности лежит сетчатая оболочка, моделирование при помощи трехмерных кривых позволяет имитировать любую форму объекта.
-
Напольный вентилятор, который мы предлагаем вам создать в этом уроке, состоит из лопастей, штатива, мотора, защитной сетки и коробки с кнопками управления (рис. 3.96). | Создадим эту модель при помощи редактируемых поверхностей. Несмотря на кажущуюся сложность, создать такой объект достаточно просто.
-
Полигональное моделирование – один из самых распространенных способов создания моделей в трехмерной графике. Несмотря на то что в 3ds max реализовано достаточно большое количество средств для создания объектов на основе Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), эти инструменты не всегда удобны.
-
Как мы уже говорили, чтобы стать мастером трехмерного моделирования, необходимо научиться видеть в создаваемых объектах простые формы. | Например, моделируя кресло, вы должны увидеть, что оно состоит из немного деформированных стандартных примитивов.