Noise (Шум)
Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ландшафтов.
После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 3.14).
Модификатор создает искажения объекта в одном из трех направлений – X, Y или Z.
Параметры, определяющие амплитуду воздействия вдоль каждой из осей объединены в области Strength (Сила воздействия).
Рис. 3.14. Примеры использования модификатора Noise (Шум)
Модификатор Noise (Шум) содержит параметр зашумления Fractal (Фрактальный), с помощью которого можно имитировать естественное зашумление объектов (горный ландшафт, мятую бумагу и др.).
При установленном флажке Fractal (Фрактальный) становятся доступными два параметра зашумления – Roughness (Шероховатость) и Iterations (Количество итераций). Настройка Scale (Масштабирование) определяет масштаб зашумления, а величина Seed (Случайная выборка) служит для псевдослучайного создания эффекта.
Кроме всего прочего, модификатор Noise (Шум) имеет функцию Animate Noise (Анимация шума) (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Настройки модификатора Noise (Шум)