Узловатый человечек
Вообще-то, персонаж увеличивается в размере, если вы применяете яркую текстуру. Когда Displacement Mapping (Карта Смещения) обнаруживает только черный цвет, размер модели не меняется. Если текстура имеет значительные колебания в яркости, персонаж получится очень "комковатым". Выпуклости соответствуют наиболее ярким областям текстуры.
Вам придется приложить много усилий и совершить много (много… много) ошибок в поисках подходящей комбинации настроек для достижения желаемого результата. К сожалению, инструмент IPR (Интерактивный фотореалистичный рендеринг) не работает с Displacement Map (Карта Смещения). Это значит, что вам придется потратить много времени на тестовый рендеринг.
Используя настройки окна рендеринга, отрендерите либо часть изображения, либо изображение маленького размера.
SDS-моделирование и Displacement Mapping (Карта Смещения) – это два мощных инструмента для эффективного создания сложных персонажей, которые выглядят так, будто их вылепили из глины (рис. 10.16) или выковали из металла (рис. 10.17).
Рис. 10.16. Персонаж, вылепленный из глины
Рис. 10.17. Выкованные из металла узловатые человечки