Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых

Упражнение. Создание трубы.

  1. Теперь выделите четвертый снизу ряд узловых точек, как показано на рис. 6.11, и переместите его на один фут вниз (это 12 ячеек сетки), по направлению к основанию трубы.

    Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых › Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами › Упражнение. Создание трубы.
    Рис. 6.11. Редактирование узловых точек трубы для получения более пологого наклона

  2. В окне проекции Front (Вид спереди) выделите крайний слева столбец, содержащий три нижние узловые точки, и переместите их на восемь дюймов в отрицательном направлении оси X, как показано на рис. 6.12.

    Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых › Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами › Упражнение. Создание трубы.
    Рис. 6.12. Формирование задней стенки трубы

  3. Выделите самый верхний ряд узловых точек и примените к ним операцию равномерного масштабирования. Будет достаточно, если вы сделаете верхнее основание трубы уже на три или четыре дюйма. Выйдите из режима редактирования компонентов, нажав клавишу F8.
  4. Создайте новый слой с именем ChimneyL и поместите в него созданный объект.
  5. Переместите трубу таким образом, чтобы ее задняя грань оказалась на шесть дюймов вдавленной во внутреннюю стену. В поле Translate X (Смещение по оси X) окна каналов введите значение -82.
  6. Откройте окно диалога Outliner (Структура), выделите все объекты сцены и выберите команду Edit › Delete by Type › History (Правка › Удалить все объекты типа › История).
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.