Планирование слоев
Как нетрудно догадаться, планирование сложной сцены требует тщательного обдумывания. Маловероятно, чтобы можно было создать сцену с потерявшим управление автомобилем без разделения на слои. По мере знакомства с программами для многослойного совмещения вы научитесь определять, какие из медленно визуализирующихся эффектов можно воспроизвести с помощью такой программы.
Лучше всего попытаться самостоятельно разбить на слои сложную сцену и поэкспериментировать с ее последующим совмещением. Таким способом можно найти наиболее гибкий и быстрый способ создания сцены. Ведь при работе с клиентами очень важно не только досконально выполнить требования, но и уложиться в отведенный срок. Иногда статьи, посвященные созданию сцен с описанием используемых методов, можно найти в специализированных журналах.
Слои визуализации
Дополнительную гибкость программе Maya придает наличие возможности послойной визуализации. В окне диалога Render Globats (Общие параметры визуализации) есть раздел Render Layer/Pass Control (Управление процессом послойной визуализации), в котором можно установить флажок Enable Render Layers (Включить послойную визуализацию).
Результаты визуализации таких параметров, как тени и эффекты трассирования, можно загрузить в программу для многослойного совмещения в виде отдельных изображений. Это дает возможность, к примеру, быстро размыть тени или изменить их цвет, имитируя изменение освещенности, или сделать ярче зеркальные блики.