Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio .NET

Нестандартные кнопки

Кнопкам управления, которые обычно размещаются в окне диалога, тоже можно придать нестандартный облик, пометив их bitmap-изображениями вместо традиционного текста. Для этой цели в библиотеке MFC имеется специальный класс CBitmapButton, объекту которого можно приписать до четырех изображений, соответствующих различным состояниям кнопки. Кнопка может быть в одном из следующих состояний:

  • нормальное (Up) – кнопка не нажата;
  • выбранное (Down) – кнопка не нажата;
  • в фокусе (Focused) – системный фокус расположен на кнопке;
  • недействующее (Disabled) – кнопка недоступна для пользователя.

Достаточно создать одно изображение кнопки, соответствующее первому состоянию, чтобы она функционировала. Размеры bitmap-изображений могут быть любыми, но важно, чтобы они были одинаковы. Система задает такой размер кнопке, какой имеет ее изображение в нормальном (первом) состоянии. При создании bitmap-ресурсов им следует придать идентификаторы в соответствии со следующими правилами:

  • Кнопке с заголовком, например ОК, имеющей 4 состояния, должны соответствовать 4 изображения с идентификаторами: "OKU", "OKD", "OKF", "OKX". Окончания U, D, F, X кодируют состояния: Up, Down, Focused, Disabled соответственно.
  • Идентификаторы изображений обязательно должны быть "строкового" типа, поэтому при их задании не забывайте вводить двойные кавычки.
  • Чтобы ассоциировать обычную кнопку в ресурсе диалога с этими изображениями, ей следует присвоить заголовок (caption) OK и выбрать стиль Owner draw. Это заставляет Windows посылать сообщения WM_MEASUREITEM и WM_DRAWITEM, которые обрабатывает каркас приложения, управляя обликом кнопок.
  • В классе диалога следует завести объект класса CBitmapButton и при инициализации диалога послать ему сообщение Autoload.

Заметьте, что выбор изображения происходит, опираясь на заголовок кнопки, а не на его идентификатор. Применим эту технологию для трех наших кнопок с заголовками TRI, PENT и STAR и придадим им нестандартный облик. Для этого:

  1. В окне ResourceView вызовите контекстное меню на элементе Тгее.гс и выберите команду Add › Resource.
  2. В появившемся диалоге выберите тип ресурса Bitmap и нажмите кнопку New.
  3. В окне Properties или с помощью мыши задайте желаемый размер будущей кнопки (например, 40 на 25) и создайте изображение треугольника.
  4. Присвойте новому ресурс идентификатор "TRIU".
  5. Создайте копию изображения, временно заменив язык, и присвойте копии идентификатор "TRID", возвратив язык.
  6. Повторите эти шаги для двух других кнопок, используя строковые идентификаторы: "PENTU", "PENTD", "STARU", "STARD".
  7. С помощью Studio .NET введите (переопределите) в классе CPolyDlg виртуальную функцию OnlnitDialog и измените тело этой функции так, чтобы оно было:
BOOL CPolyDlg::OnInitDialog()
{
//====== Загрузка из ресурсов изображений кнопок
m_cTri.AutoLoad (IDCJTRI, this);
m_cPent.Autoload (IDC_PENT, this);
m_cStar.AutoLoad (IDC_STAR, this);
CDialog::OnlnitDialog{);
//====== Установка диапазона ползунков
m_rSlider.SetRange (0, 255);
m_gSlider.SetRange (0, 255);
m_bSlider.SetRange (0, 255);
//====== Установка цены деления ползунков
m_rSlider.SetTicFreq (50);
m_gSlider.SetTicFreq (50);
m_bSlider.SetTicFreq (50);
//=== Вызов обработчиков для начальной
//=== закраски окон и установки ползунков OnChangeRedO;
OnChangeGreen();
OnChangeBlue ();
return TRUE;
}

В Visual Studio 6 эта функция создавалась как обработчик сообщения WM_INITDIALOG, здесь в Studio .NET 7.0 я не обнаружил сообщения с таким именем в списке сообщений диалогового класса. Однако в списке Overrides присутствует строка с именем OnlnitDialog. В принципе рассматриваемая функция и в Visual Studio 6 имеет прототип virtual BOOL OnlnitDialog, но classWizard 6-й версии причисляет ее к функциям-обработчикам сообщений. Характерным моментом является также то, что прототип функции в Studio .NET изменился и стал BOOL OnlnitDialog (void);.

Возвращаясь к диалоговому классу, заметим, что обращение к методам класса CTreeDoc требует включить традиционную строку:

#include "TreeDoc.h"

В список директив препроцессора файла PolyDlg.cpp.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.