Подготовка окна
Вы помните, что подготовку контекста передачи OpenGL надо рассматривать как некий обязательный ритуал, в котором порядок действий определен. В этой процедуре выделяют следующие шаги:
- установка стиля окна;
- обработка сообщения WM_ERASEBACKGROUND и отказ от стирания фона;
- установка pixel-формата;
- создание контекста устройства (HDC) и контекста передачи (HGLRC);
- специфическая обработка сообщения WM_SIZE;
- обработка сообщения WM_PAINT;
- освобождение контекстов при закрытии окна.
Как было отмечено ранее, окнам, которые в своей клиентской области используют контекст передачи OpenGL, при создании следует задать биты стиля WS_CLIPCHILDREN и ws_CLiPSiBLiNGS. Сделайте это внутри существующего тела функции PreCreateWindow класса cocview, добавив нужные биты стиля к тем, что устанавливаются в заготовке:
BOOL COGView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//====== Добавляем биты стиля, нужные OpenGL
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
Вы помните, что окно OpenGL не должно позволять Windows стирать свой фон, так как данная операция сильно тормозит работу конвейера. В связи с этим введите в функцию обработки WM_ERASEBKGND код, сообщающий системе, что сообщение уже обработано:
BOOL COGView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
Окно OpenGL имеет свой собственный формат пикселов. Нам следует выбрать и установить подходящий формат экранной поверхности в контексте устройства HDC, а затем создать контекст передачи изображения (HGLRC). Для описания формата пикселов экранной поверхности используется структура PIXELFORMATDESCRIPTOR. Выбор формата зависит от возможностей карты и намерений разработчика. Мы зададим в полях этой структуры такие настройки:
- глубину цвета – 24;
- тип буферизации – двойной;
- схему образования цвета RGBA;
- количество бит для буфера глубины – 32;
- поддержку регулировки прозрачностью и другие специфические настройки выключим.
В функцию OnCreate введите код подготовки окна OpenGL. Работа здесь ведется со структурой PIXELFORMATDESCRIPTOR. Кроме того, в ней создается контекст m_hRC и устанавливается в качестве текущего:
int COGView::OnCreate(LPCREATESTROCT IpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(IpCreateStruct) == -1)
return -1;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = // Описатель формата
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Размер структуры
1, // Номер версии
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Поддержка GDI
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Поддержка OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Двойная буферизация
PFD_TYPE_RGBA, // Формат RGBA, не палитра
24, // Количество плоскостей
//в каждом буфере цвета
24, 0, // Для компонента Red
24, 0, // Для компонента Green
24, 0, // Для компонента Blue
24, 0, // Для компонента Alpha
0, // Количество плоскостей
// буфера Accumulation
0, // То же для компонента Red
0, // для компонента Green
0, // для компонента Blue
0, // для компонента Alpha
32, // Глубина 2-буфера
0, // Глубина буфера Stencil
0, // Глубина буфера Auxiliary
0, // Теперь игнорируется
0, // Количество плоскостей
0, // Теперь игнорируется
0, // Цвет прозрачной маски
0 // Теперь игнорируется };
