Урок 1. Создание полки для посуды.
Теперь нужно удалить часть тора, которая оказалась внутри чашки. Для этого убедитесь, что объект выделен, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в настройках объекта установите флажок Slice On (Удалить). В результате этого тор станет разомкнутым и появится возможность ограничить его размеры.
Установите значение параметра Slice From (Удалить от) равным – 89, а параметра Slice То (Удалить до) – 89. Уменьшите значение параметра Radius 1 (Радиус 1) до 65, а значение Radius 2 (Радиус 2) увеличьте до 8 (рис. 2.50).
Рис. 2.50. Чашка теперь имеет ручку
Наконец, перейдем к последнему этапу – созданию дна чашки. Для этого создайте в окне проекции стандартный примитив Cylinder (Цилиндр) так, как это описано выше.
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) и установите для него следующие параметры: Radius (Радиус) – 100, Height (Высота) – 10, Height Segments (Количество сегментов по высоте) – 5, Cap Segments (Количество сегментов в основании) – 1, Sides (Количество сторон) – 30. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание) (рис. 2.51).
Рис. 2.51. Настройки объекта Cylinder (Цилиндр)