Урок 14. Создание настольной лампы.
Чтобы придать модели более правдоподобный вид, создадим еще одну небольшую деталь – втулку, соединяющую основу с ножкой. Для этого клонируйте один из объектов Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), которые составляют выключатель.
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для него следующие параметры: Radius (Радиус) – 9, Height (Высота) – 15, Fillet (Закругление) – 3, Height Segs (Количество сегментов по высоте) – 4, Fillet Segs (Количество сегментов на фаске) – 5, Cap Segs (Количество сегментов в основании) – 1, Sides (Количество сторон) – 40.
Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание). Подберите вручную положение втулки на основании лампы в плоскости XY. Поскольку этот элемент уже выровнен относительно основания по оси Z, сделать это будет несложно (рис. 6.24).
Совет
Моделируя трехмерную сцену, вы не должны забывать о том, что все объекты, включая те, которые смоделированы при помощи стандартных примитивов (детские кубики, металлические трубы, книги), не могут иметь идеально ровные края, потому что в реальной жизни редко можно встретить объекты с резкими очертаниями. Идеально ровные края сразу "выдают" трехмерную подделку. По этой причине для создания данного элемента лампы мы выбрали примитив Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), которым позволяет получить объект с закругленными краями.
Рис. 6.24. К модели добавлена втулка, соединяющая основу с ножкой