Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7

Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.

Постараемся найти золотую середину между временем, потраченным на просчет изображения, и качеством. Для этого в области Final Gather (Конечная сборка) одноименного свитка увеличим значение параметров Samples (Выборка) до 35. В области Light Properties (Свойства света) свитка Caustics and Global Illumination (Каустика и общее освещение) увеличим значения параметра Decay (Размытость) до 1.6, а параметра Custic Photons per Light (Количество фотонов каустики) – до 35000 (рис. 7.29).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7 › Визуализация готовой сцены › Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.
Рис. 7.29. Свиток настроек Indirect Illumination (Непрямое освещение)

Еще раз визуализируем изображение (рис. 7.30).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7 › Визуализация готовой сцены › Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.
Рис. 7.30. Финальный просчет сцены при увеличенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики

Подведем итоги урока – выполнив его, вы научились:

  • выбирать визуализатор для просчета сцены;
  • работать с фотореалистичным визуализатором mental ray 3.3;
  • устанавливать параметры для просчета каустики;
  • подбирать оптимальные параметры просчета, учитывая время, потраченное на просчет, а также качество изображения.

Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:

  • использования вспомогательных источников света;
  • подбора яркости освещения;
  • настройки отображения теней;
  • исключения отдельных объектов из освещения;
  • создания материала типа Glass (Стекло).
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.