Понятие материалов и текстурных карт
Помимо растровых текстур в Cinema 4D широко применяются затенители. Затенители – это процедурные текстуры, которые определяются не растровыми картами, а алгоритмически просчитываются для объекта, к которому применены. Поскольку затенители не используют пиксельные изображения, то при близком их рассмотрении не проявляются дефекты, связанные с отображением пикселей.
Затенители могут быть двух видов: двумерные (плоские) и трехмерные (объемные). Двумерные процедурные текстуры, как и обычные текстуры, применяются к поверхности объекта, в то время как трехмерные рассчитываются для всего объема объекта, к которому они применяются. Разница особенно заметна, когда из объекта вырезается какая-либо его часть. В этом случае, если используется трехмерный затенитель, вы не заметите швов и грубых переходов – рис. 8.3.
Рис. 8.3. Пример материала с затенителем
С помощью трехмерных затенителей вы можете также создавать такие объемные явления, как, например, туман.
Работа с материалами осуществляется на разных уровнях. Самый нижний уровень – это создание текстуры, которое осуществляется в каком-либо графическом редакторе, или подбор уже готовой картинки. Затем вы определяете применение текстуры к различным параметрам материала, осуществляете настройку их цвета и других характеристик, формируя новый материал.
Следующий уровень работы – это организация набора созданных вами материалов. Эту задачу выполняет менеджер материалов, который содержит палитру образцов материалов и позволяет осуществлять с ними различные операции, такие как сохранение, применение, копирование, изменение параметров отображения и многие другие.
Последний этап работы с материалом – наложение его на объект. При наложении создается тег материала. Каждый тег содержит параметры наложения материала. Вы можете определить способ проецирования материала, выбрав один из восьми возможных, и сторону поверхности, к которой будет применяться материал, его смещение, размер, число повторений. Вы можете использовать смешение текстур, а также функцию удаления швов.
В следующих разделах мы последовательно опишем все уровни работы с материалами, применяемые для настройки инструменты и возможные параметры материалов. Также мы коснемся вопроса создания и настройки затенителей. В заключении, как обычно, мы применим полученные знания для обработки сцены с автомобилем, раскрасив его с помощью нескольких материалов.